Entwicklung

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von künstlichem Crunch bei Red Dead Redemption

    Der ehemalige Rockstar-Designer Kris Roberts beschreibt erzwungene Wochenendarbeit während der Entwicklung von Red Dead Redemption. Management habe Präsenz bei Besuchen von Führungskräften verlangt, auch wenn kein konkreter Build-Grund vorlag.

    Bodycam v0.8: Reissad Studio erweitert die Unreal-Engine-Animationspipeline

    Bodycam v0.8 baut die Animationen auf Basis der Unreal Engine 5 um. Stressabhängige Reloads, prozedurale Handpositionen, Loadouts und ein taktisches Tablet bilden den Kern des Locked-&-Loaded-Updates.

    Warren Spector beendet nach fast 44 Jahren seine Entwicklerkarriere

    Warren Spector verabschiedet sich nach fast 44 Jahren aus der Spieleentwicklung. Der Designer und Produzent war an System Shock, Ultima Underworld, Deus Ex und zahlreichen weiteren Projekten beteiligt.

    ASUS ProArt OLED: Zwei 4K-Monitore für Farbtreue und Content-Produktion

    ASUS erweitert die ProArt-Reihe um zwei 4K-QD-OLED-Monitore mit 120 Hz, bis zu 1.000 Nits und 99 Prozent DCI-P3. Beide Modelle richten sich an Farbkorrektur, Videobearbeitung und andere Produktions-Workflows.

    IFA 2026: Humanoide Roboter und Smart-Home-Programm erweitert

    Die IFA 2026 kündigt mit Robots on the Runway humanoide Roboter, ein vernetztes Smart-Home-Szenario von Cozyla und Start-up-Pitches vor einer Fachjury an. Die Formate zeigen Robotik, Sensorik und Automatisierung in praktischen Anwendungssituationen.

    The Expanse: Osiris Reborn lässt Spielerentscheidungen in die Story zurückwirken

    Owlcat Games beschreibt in einem neuen Blogbeitrag, wie Entscheidungen in The Expanse: Osiris Reborn Fraktionen, Begleiter und den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Auch die Herkunft der Spielfigur soll konkrete Reaktionen auslösen.

    gamescom 2026: ORMOD Directive zeigt erstmals neue spielbare Fassung

    ORMOD: Directive ist auf der gamescom 2026 erstmals öffentlich spielbar. Das Survival-Spiel zeigt in Halle 10.1 eine neue Fassung und bietet Gespräche mit dem Entwicklerteam an.

    Halo: Campaign Evolved setzt bei Grafik und Steuerung auf Unreal Engine 5

    Halo Studios erläutert in einem Entwicklerinterview den technischen Aufbau von Halo: Campaign Evolved. Das Remake nutzt Unreal Engine 5 für hochaufgelöste Visuals, neue Zwischensequenzen und eine modernisierte Steuerung.

    Pocket Gamer: Triband und Midjiwan zeigen Wege für nachhaltige Mobile-Hits

    Pocket Gamer Connects stellt Triband und Midjiwan als zwei Beispiele für unterschiedliche Mobile-Geschäftsmodelle vor. WHAT THE CLASH? setzt auf Apple Arcade, Midjiwan auf langfristiges Community-Wachstum.

    Weitere News