Entwicklung

    BRUTAL: Ahwoo öffnet C#-Framework für eigene Spiele-Engines

    Ahwoo und RocketWerkz veröffentlichen BRUTAL als quelloffenes C#-Framework. Die lizenzgebührenfreie Nutzung verlangt zusätzliche Namens- und Logo-Hinweise.

    Scion: Anthropic ersetzt Git für sein KI-Monorepo

    Anthropic beschreibt seine interne Versionsverwaltung Scion. Server übernehmen viele Git-Aufgaben; eine allgemein verfügbare Git-Alternative ist nicht angekündigt.

    AdFection: Citizen Lab dokumentiert Spyware-Angriffe über Onlinewerbung

    Citizen Lab beschreibt unter dem Namen AdFection gezielte Spyware-Angriffe über Onlineanzeigen. Millionen erfasster Anzeigenkontakte sind kein Nachweis für ebenso viele Infektionen.

    Toy Story: Digital Eclipse ergänzt Klassiker um ein Entwicklerarchiv

    Toy Story: Retro Roundup verbindet elf klassische Spielfassungen mit Designunterlagen und neuen Hintergrundvideos. Digital Eclipse dokumentiert auch die Entwicklung.

    Epic Games Launcher: Neue Preview läuft auch nativ unter Linux

    Epics neuer Launcher ist als Preview für Windows, Apple Silicon und Linux verfügbar. Die Installation ersetzt den alten Client, Funktionen fehlen noch.

    Easy Anti-Cheat Linux v2: Epic plant Fortnite-Pilot mit Secure Boot

    Epic entwickelt Easy Anti-Cheat Linux v2 mit TPM, Secure Boot und eBPF. Ein Fortnite-Pilot ist geplant, das Steam Deck erfüllt die Anforderungen derzeit nicht.

    .NET 11 RC2: Neue Paketregeln für automatisierte Builds

    Microsoft veröffentlicht .NET 11 RC2 mit Go-Live-Support. NuGet kann das Mindestalter von Paketversionen per CLI festlegen, MSBuild beschleunigt Dateimuster.

    WARDOGS: Bulkhead testet Anreize gegen ungleiche Teamwahl

    Bulkhead will die Teamwahl in WARDOGS mit Spielwährung und Erfahrungspunkten beeinflussen. Das Studio untersucht dabei auch die Wahrnehmung der Fraktionen.

    The End of the Sun: Museums-Scans brauchen weiter Handarbeit

    Zur Xbox-Ankündigung von The End of the Sun lohnt der Blick auf die Produktion: Museumsgebäude wurden fotografiert, aber für das Spiel umfangreich nachbearbeitet.

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