Entwicklung

    OD: Hideo Kojimas Horrorspiel nicht von Xbox-Sparmaßnahmen betroffen

    Die Entwicklung des kommenden Horrorspiels OD von Hideo Kojima ist nicht von den jüngsten Sparmaßnahmen und Projektstreichungen bei Microsoft betroffen.

    NVIDIA ACE Game Agent SDK: lokale KI-Begleiter für die Unreal Engine 5

    NVIDIA hat am 16. Juni 2026 das ACE Game Agent SDK (Beta) und neue Unreal-Engine-5-Plugins vorgestellt. Sie führen KI-Begleiter und NPCs mit Spracherkennung, kompaktem Sprachmodell und Sprachausgabe lokal auf RTX-Hardware aus, ohne Cloud.

    Meccha Chameleon zeigt: Solo-Entwicklung kann auch 2026 noch funktionieren

    Mit MECCHA CHAMELEON hat ein einzelner Entwickler innerhalb weniger Tage einen der auffälligsten Indie-Erfolge des Jahres 2026 erzielt.

    Mundo Gamer Showcase 2026: 38 unabhängige Titel im globalen Livestream

    Die Mundo Gamer Showcase 2026 präsentiert in ihrer dritten Ausgabe insgesamt 38 unabhängige Spiele von 35 Studios aus 16 verschiedenen Ländern.

    GDD 2026: GermanDevDays sind zu 75 Prozent ausgebucht

    Die GermanDevDays 2026 finden am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt.

    Unreal Engine 5.8: Epic rückt Rendering, Animation und Produktionspipelines in den Fokus

    Mit Unreal Engine 5.8 hat Epic Games eine neue Hauptversion der Engine veröffentlicht, die weniger auf einzelne große Schlagworte setzt, sondern viele produktionsnahe Bereiche weiter ausbaut.

    Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich

    Im Angebot sind „DOCKS VOL.2 - Powell Dock (Modular / Low Poly)” von Dekogon Studios, „Stylized Characters - Modular Stylized Character Creator - Adventurer” von Polyart Studio sowie „White castle” von DmitriyDryzhak.

    NVIDIA RTX Remix 1.5: Neuer Workflow für Modding-Projekte und Potenzial für ältere Spiele

    NVIDIA hat RTX Remix 1.5 veröffentlicht. Die neue Version der Modding-Plattform bringt einen überarbeiteten Packaging-Workflow, Anpassungen am Remix Runtime sowie neue Funktionen für die Arbeit mit klassischen PC-Spielen.

    Unreal Fest Chicago 2026: Xbox stellt GDK-Plug-ins, Unreal-Workflows und Studio-Technologie in den Fokus

    Microsoft nutzt das Unreal Fest Chicago 2026, um den Austausch mit Entwicklerstudios rund um Unreal Engine, Xbox-Integration und Publishing-Prozesse auszubauen.

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