Entwicklung

    NVIDIA: GeForce 617.14 unterstützt vier kommende Spiele

    GeForce Game Ready 617.14 unterstützt vier kommende Spiele, darunter CONTROL Resonant und Gears of War: E-Day. NVIDIA behebt außerdem Start- und Monitorprobleme.

    Tripo P2.0: Smart Mesh erzeugt Quad-Topologie für Spieleassets

    Tripo P2.0 erweitert Smart Mesh um Quad-Topologie, mehrere Referenzansichten, Varianten und Mesh Edit. Die Funktionen zielen auf kontrollierbare 3D-Assets für Spiele und Echtzeitanwendungen.

    Unity Simulation Pro startet mit Robotik-Werkzeugen im Early Access

    Unity Simulation Pro bündelt URDF-Import, Sensorsimulation und ROS-2-Anbindung. Der Early Access setzt Unity 6.3 oder neuer und eine Industry-Lizenz voraus.

    Chrono Odyssey: Kakao Games vereinbart PC-Tests mit QuasarZone

    QuasarZone soll Chrono Odyssey auf unterschiedlichen PCs testen. Kakao Games will daraus detailliertere Grafikoptionen und belastbare Leistungsangaben ableiten.

    Inuv8 Studios wird ID@Xbox-Partner und bestätigt Project OVERRIDE für Xbox

    Inuv8 Studios bestätigt mit seiner ID@Xbox-Partnerschaft eine Xbox-Version von Project OVERRIDE. Das Spiel ist außerdem für PC und PlayStation geplant.

    PHYSINT: Kojima Productions weist Spekulationen zum Partnerwechsel zurück

    Kojima Productions bestätigt die weitere PHYSINT-Entwicklung mit Xbox. Das Studio bezeichnet sich als profitabel und die Beziehung zu PlayStation als stark.

    Anti-Cheat: Activision beschreibt Milliardenmarkt hinter Cheat-Angeboten

    Activision beschreibt den Markt hinter Cheat-Angeboten. Eine Intorqa-Schätzung und eine Anybrain-Befragung zeigen Größenordnung und Belastung für Studios.

    ASUS Ascent QN10: Mini-PC mit Snapdragon X2 Elite und 80-TOPS-NPU

    ASUS kündigt einen kompakten Rechner für lokale KI-Anwendungen an. Der Ascent QN10 nutzt Snapdragon X2 Elite und richtet sich auch an Entwicklerteams.

    UEFN 42.20 ergänzt steuerbare Sprachkanäle und UI-Vorschau

    Mit UEFN 42.20 lassen sich Sprach- und Textkanäle per Verse steuern und UI-Widgets direkt im Editor testen. Marketplace-APIs wechseln den Namensraum.

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