Entwicklung

    Metal Slug Tactics: Entwickler sprechen im Video-Tagebuch über die Seriengeschichte

    Dotemu und Leikir Studio veröffentlichen ein Video-Tagebuch, in dem SNK-Veteranen und die beteiligten Entwickler auf die Geschichte von Metal Slug und die Umsetzung von Metal Slug Tactics zurückblicken.

    Parkitect: Ein Blick hinter die Kulissen der Konsolenportierung durch BlitWorks Games

    BlitWorks Games, bekannt für ihre Expertise in der Portierung von Spielen, hat kürzlich die Herausforderungen und Entwicklungen im Zusammenhang mit der Konsolenportierung von Parkitect erläutert.

    StreamElements aktualisiert Leaderboard-Extension für Twitch mit anpassbaren Farben

    StreamElements hat am 11. Juli 2024 eine neue Version der Leaderboard-Extension für Twitch veröffentlicht. Kern des Updates ist die Möglichkeit, die Farben des Leaderboards an das eigene Kanal-Design anzupassen. Zusätzlich hat das Entwicklerteam…

    SideFX Houdini 20.5 mit Copernicus: GPU-Bildbearbeitung wird zum Substance-Designer-Konkurrenten in der Engine-Pipeline

    SideFX hat am 11. Juli 2024 Houdini 20.5 veröffentlicht. Das GPU-Framework Copernicus ersetzt das alte COP-Compositing, ermoeglicht prozedurale Texturmaps und tritt damit in Konkurrenz zu Substance Designer. Hinzu kommen ein MPM-Solver und eine überarbeitete APEX-Animate-Pipeline.

    Planet Coaster 2: Frontier erweitert Freizeitpark-Simulation um Wasserparks

    Frontier Developments erweitert Planet Coaster 2 um Wasserparks, neue Bauwerkzeuge und zusätzliche Managementsysteme. Die Simulation erscheint für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5.

    Planet Coaster 2: Freizeitpark-Simulation bringt Wasserparks auf Xbox

    Planet Coaster 2 erweitert die Aufbausimulation um Wasserparks, Pools und Rutschen. Frontier Developments kündigt die Fortsetzung für Herbst 2024 auf Xbox Series X|S an.

    DXIL-Validator-Hash wird Open Source: Microsoft öffnet Shader-Signierung für Cross-Plattform-Tooling

    Microsoft legt den Hashing-Algorithmus des DXIL-Validators offen und integriert ihn in den quelloffenen DirectX Shader Compiler. Damit lassen sich gueltige DirectX-Shader erstmals auch ausserhalb von Windows erzeugen und signieren.

    Series Entertainment übernimmt Pixelberry und integriert die Rho Engine

    Pixelberry Studios gehört seit dem 10. Juli 2024 zu Series Entertainment. Das neue Mutterunternehmen will die Rho Engine für umfangreichere interaktive Geschichten, mehr Verzweigungen und zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten einsetzen.

    First Break Labs, an Indie Game Collective Crafted By SEGA, ATLUS, and Nintendo Veterans, Unveiled Today

    First Break Labs, an Indie Game Collective Crafted By SEGA, ATLUS, and Nintendo Veterans, Unveiled Today

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