Entwicklung

    GDC 2024: Geometric Interactive erklärt Rendering und Art-Tools von COCOON

    GDC 2024: Geometric Interactive erklärt die Rendering-Techniken hinter COCOON. Der Vortrag behandelt Froxel-Nebel, volumetrische Lightmaps, Voronoi-Brücken, SDF-Wellen und das Warping zwischen den Spielwelten.

    GDC 2024: Roblox stellt KI-Werkzeuge für Avatare und Texturen vor

    Roblox hat auf der GDC 2024 Avatar Auto Setup und Texture Generator vorgestellt. Die KI-Werkzeuge sollen die Erstellung von Avataren und Oberflächen in Roblox Studio beschleunigen.

    GDC 2024: Microsoft und Xbox mit 30 Keynotes

    Die Game Developers Conference (GDC) 2024 in San Francisco beginnt bereits morgen. Microsoft und Xbox nutzen diese Gelegenheit, ihre Unterstützung für Spieleentwickler weltweit zu bekräftigen.

    Arma Reforger 1.1: Resistance Ops bringt Guerilla-Fraktion und PvE-Modus

    Bohemia Interactive hat Arma Reforger mit dem Update 1.1 Resistance Ops erweitert. Die Aktualisierung bringt die Guerilla-Fraktion, den kooperativen PvE-Modus Combat Ops: Everon und weitere Inhalte für Xbox Series X|S und PC.

    GDC 2024: Microsoft veröffentlicht D3D12 Work Graphs und PIX 2403.08

    Zur GDC 2024 hat Microsoft am 11. März 2024 die finale D3D12-Work-Graphs-API über das Agility SDK 1.613.0 freigegeben. PIX on Windows 2403.08 liefert zeitgleich volles Capture und Replay für DispatchGraph inklusive LRAT-Layout, Node-Inputs und Hardware-Countern.

    PIX on Windows 2403.08: voller Capture/Replay-Support für die finale D3D12-Work-Graphs-API

    PIX on Windows 2403.08 bringt vollen Capture- und Replay-Support für die finale D3D12-Work-Graphs-API, dazu GPU Upload Heaps und Shader Model 6.8 aus der Preview, den Umstieg auf .NET 8 und deutlich schnelleres Shader-Debugging.

    PIX 2403.08: Work-Graphs-API verlässt Preview, GPU Upload Heaps final und Shader Model 6.8

    PIX on Windows 2403.08 unterstützt die Direct3D-12-Work-Graphs-API erstmals final, bringt GPU Upload Heaps in den finalen Status, ergänzt Shader Model 6.8 und stellt die Oberfläche auf .NET 8 um.

    D3D12 Work Graphs 1.0 freigegeben: GPU plant Compute-Arbeit selbstständig

    Microsoft hat am 11. Maerz 2024 D3D12 Work Graphs 1.0 freigegeben. Das Modell laesst GPU-Shader weitere Compute-Arbeit selbststaendig anfordern, ohne Rueckkehr zur CPU. Voraussetzung sind Agility SDK 1.613 und Shader Model 6.8.

    Agility SDK 1.613: Work Graphs 1.0, Shader Model 6.8 und GPU Upload Heaps als Retail-Features

    Microsoft überführt mit dem Agility SDK 1.613.0 Work Graphs 1.0, Shader Model 6.8 und GPU Upload Heaps in den Retail-Status. Das GPU-getriebene Programmiermodell gilt damit als produktionsreif für Xbox- und PC-Engines, AMD und NVIDIA lieferten Treiber zum Start.

    Weitere News