Egosoft hat am 22. Mai 2026 eine neue Folge des Podcasts „Inside Egosoft“ veröffentlicht. Im offiziellen Begleittext zur Episode spricht Moderator Joey mit Helge Kautz über seine Arbeit als Loremaster, Autor und Narrative Director sowie über die Entstehung des X-Universums.
Kautz arbeitet seit mehr als 25 Jahren mit Egosoft zusammen, zunächst überwiegend als Freelancer. Inzwischen ist er fest beim Würselener Studio angestellt. Im YouTube-Video des Podcasts beschreibt er seinen Weg vom Webmaster und Mitglied des Marketingteams zum Verantwortlichen für die Hintergrundgeschichte der X-Reihe.
Vom Webmaster zum Loremaster
Kautz begann seine Zusammenarbeit mit Egosoft in den späten 1990er Jahren beim damaligen deutschen Publisher THQ. Als Webmaster und Mitglied des Marketingteams schlug er vor, einen Begleitroman zum X-Universum zu schreiben. Aus dem zunächst belächelten Vorschlag entstand „Farnhams Legende“. Später folgten vier weitere Romane, die das Universum der Spiele erzählerisch erweitern.
Weltbau beginnt mit Geschichte und Figuren
Beim Worldbuilding startet Kautz nicht bei Planeten oder Spezies, sondern bei Geschichte und Figuren. Gesellschaftliche Strukturen, Sprachentwicklung und kulturelle Eigenheiten ergeben sich während des Schreibens. Für die offene Sandbox-Reihe trennt er Buch und Spiel bewusst: Spielmechaniken, die im Spiel funktionieren, würden in einem Roman teilweise seltsam wirken. Spielergetriebene Geschichten haben dabei Vorrang vor eigenen Charakterideen, die er gelegentlich wieder streichen muss.
Lore als Schnittstelle zum Entwicklerteam
Bei Fragen zur Lore wenden sich die Entwickler an Kautz. Ändert sich beispielsweise der Körperbau einer Spezies, prüft er die Auswirkungen auf die bestehende Hintergrundgeschichte. Auch die Benennung vieler Objekte im Spiel gehört zu seinen Aufgaben. Auf Waffentypen oder die technische Umsetzung von Schiffen nimmt er dagegen keinen Einfluss. Die Arbeit an Dialogen für kommende DLCs und die Pflege der X-Enzyklopädie gehören ebenfalls zu seinem Aufgabenbereich. Einen älteren XboxDev-Beitrag zu X4: Foundations gibt es bereits zur öffentlichen Beta der Version 3.0.
Neue Dialoge und ein weiter Ausblick
Für die kommenden Inhalte schreibt Kautz unter anderem Dialoge. Gleichzeitig reicht sein Entwurf für die Lore weit über die aktuelle Handlung hinaus. Im Gespräch erwähnt er eine mögliche Epoche rund 2.000 Jahre jenseits des gegenwärtigen X4-Zeitstrahls. Die offizielle X-Enzyklopädie von Egosoft und die Begleitromane bieten weitere Informationen zum Hintergrund des Universums.
Ratschläge für angehende Autoren
Nachwuchsautoren empfiehlt Kautz, das bevorzugte Medium aufmerksam zu verfolgen und regelmäßig selbst zu schreiben. Das erste eigene Werk müsse nicht sofort den Umfang und die Produktionswerte eines AAA-Projekts erreichen. Entscheidend sei, mit dem Schreiben zu beginnen und aus den eigenen Texten zu lernen.
