Google baut Stadia im März 2022 zur offenen Streaming-Plattform um

Die Meldung basiert auf der offiziellen Quelle von Google Stadia.

Google hat im Rahmen der hauseigenen Entwicklertagung Google for Games Developer Summit am 16. März 2022 grundlegende Umstellungen bei seinem Spielestreamingdienst Stadia angekündigt. Zentral ist eine neue Geschäfts- und Technologieeinheit namens Immersive Stream for Games, unter der Stadia künftig firmiert und die auch mit anderen Firmen zusammenarbeitet, um deren Spielestreaming-Projekte umzusetzen. Bislang bekannter weiterer Partner ist der Telekommunikationskonzern AT&T.

Mehr kostenlose Demos ohne separate Anmeldung

Stadia soll sein Angebot um deutlich mehr kostenlose Demoversionen erweitern, die sich künftig ohne separate Anmeldung bei Stadia starten lassen sollen, langfristig laut Berichten möglicherweise sogar ganz ohne Google-Konto. Damit will Google ein Versprechen einlösen, das beim Stadia-Start 2019 bereits im Raum stand, aber nie in der Breite umgesetzt wurde: Spieler sollen ein bei einem Livestream auf YouTube gezeigtes Spiel mit wenigen Klicks direkt selbst antesten können.

Einfachere Portierung von Windows-Spielen auf die Linux-Server

Für Entwickler hat Google zudem technische Erleichterungen vorgestellt. Die Server-Infrastruktur von Immersive Stream for Games läuft seit jeher unter Linux, während die meisten Spiele für Windows entwickelt werden. Mit der Initiative Low Change Porting soll die Umsetzung auf die Stadia-Hardware einfacher werden, unter anderem durch bessere Unterstützung für Unity und Unreal Engine sowie Bibliotheken, die DirectX-Aufrufe selbständig übersetzen. Zusätzlich zeigte Google in einem Vortrag Ansätze, mit denen Entwickler einen eigenen Emulator für ihr Windows-Spiel bauen könnten, um es direkt unter Linux laufen zu lassen. Einen offiziellen Emulator von Google selbst wird es trotz entsprechender Gerüchte der vergangenen Monate nicht geben.

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