The Coalition hat Epic Games bei der technischen Optimierung von The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience für Xbox Series X und Xbox Series S unterstützt. Das berichtet Xbox Wire am 10. Dezember 2021. Epic Games entwickelte die spielbare Technologiedemo, während The Coalition an Speicher- und Performance-Optimierungen beteiligt war.
Die Zusammenarbeit knüpfte an frühere Arbeiten an der Unreal-Engine-Unterstützung für Xbox Series X an. The Coalition hatte außerdem ein natives Update für Gears 5 umgesetzt, das unter anderem höhere Materialdetails und 4K-Echtzeit-Cinematics mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde ermöglichte.
Optimierung für die Xbox Series X|S
Ein Schwerpunkt lag auf dem Speichermanagement der weitläufigen Stadt mit ihrer hohen Objektdichte. Die Teams passten das Streaming von virtuellen Texturen und Nanite-Inhalten an und überarbeiteten interne Speicherabläufe. Gerade die Xbox Series S stellte dabei wegen ihres geringeren Speichers zusätzliche Anforderungen an die Umsetzung.
Auf der Prozessseite optimierten Epic und The Coalition die Auslastung der CPU-Kerne, die Xbox-Raytracing-Pfade und die Synchronisation der Bildausgabe. Laut Xbox Wire konnten dadurch stabile Bildraten erreicht werden. Die Series-S-Version unterstützte dieselben zentralen Unreal-Engine-5-Techniken wie die Series-X-Fassung, darunter Raytracing für Reflexionen und Schatten, jeweils mit angepasster Qualität.
Für Entwickler ist das Projekt deshalb interessant, weil es die Abstimmung zwischen Engine-Team und Plattformstudio an einem öffentlich zugänglichen Beispiel zeigt. The Matrix Awakens sollte keine vollständige Spieleveröffentlichung sein, sondern die Möglichkeiten von Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps und World Partition in einer interaktiven Umgebung demonstrieren.

