Massive Entertainment hat im Juli 2024 die umstrittenen Pläne für saisonale Charaktere in The Division 2 zurückgenommen. Für Season 2 in Jahr 6 war ursprünglich vorgesehen, die Charaktere aller Spieler zu Beginn jeder neuen Saison auf eine einheitliche Grundstufe zu setzen. Das sollte neue und zurückkehrende Spieler auf denselben Ausgangspunkt bringen.
Die Ankündigung stieß in der Community auf deutliche Ablehnung. Viele langjährige Spieler kritisierten, dass über Jahre aufgebaute Ausrüstung, Charakterstufen und Routinen durch das neue System entwertet worden wären. Gerade bei einem Live-Service-Spiel mit jahrelanger Progression traf dieser Punkt den Kern der Kritik.
Season 2.0 kommt ohne saisonale Charaktere
Als Reaktion auf den Unmut entschied sich Massive Entertainment gegen die Umsetzung der saisonalen Charaktere. Das Studio wollte die übrigen Inhalte für Jahr 6 weiterhin liefern, musste aber das saisonale Modell überarbeiten. Betroffen war damit nicht der grundsätzliche Support für The Division 2, sondern der geplante Progressionsrahmen der kommenden Seasons.
Für Ubisoft war der Rückzug ein sensibles Signal. The Division 2 erschien 2019 für Xbox, PlayStation und PC und lebt inzwischen stark von seiner bestehenden Kern-Community. Änderungen an Progression und Ausrüstung müssen in einem solchen Umfeld besonders nachvollziehbar sein, weil sie unmittelbar in bereits investierte Spielzeit eingreifen.
Die Episode zeigte, wie eng Live-Service-Design, Monetarisierung und Community-Vertrauen zusammenhängen. Massive Entertainment hielt am weiteren Fahrplan für The Division 2 fest, verzichtete aber auf das Element, das den stärksten Widerstand ausgelöst hatte.
