In einem Interview mit Xbox Wire hat MachineGames erklaert, wie das Studio die Atmosphaere der Indiana-Jones-Filme in Indiana Jones and the Great Circle einfangen will. Ziel sei es gewesen, die Figur nicht neu zu erfinden, sondern die Authentizitaet der Vorlagen zu treffen.
Fuer das filmische Gefuehl setzte das Team bei den Motion-Capture-Aufnahmen auf professionelle Kameraarbeit, gefuehrt von Kameramann Kyle Kluetz. Als Orientierung diente vor allem Jaeger des verlorenen Schatzes.
Beim Sounddesign nahm das Studio in den Abbey Road Studios in London auf, wo einst John Williams die Original-Filmmusik einspielte. Komponist Gordy Haab adaptierte dessen Stil. Lead Narrative Designer Tommy Tordsson Bjoerk betonte, dass die Recherche der 1930er Jahre durch die Perspektive des klassischen Abenteuerfilms gefiltert wurde.
Nach dem Start baute MachineGames das Spiel weiter aus, wie die Story-Erweiterung The Order of Giants zeigt. Die Aussagen stammen aus einem Interview bei Xbox Wire.
