Microsoft entschuldigt sich bei Jyamma Games wegen Problemen bei der Xbox-Zertifizierung von Enotria

Microsoft hat sich einem Bericht zufolge bei Jyamma Games entschuldigt, nachdem das Studio dem Konzern vorgeworfen hatte, es während der Xbox-Zertifizierung von Enotria: The Last Song ignoriert zu haben. Nach einer von GamesIndustry.biz eingesehenen Discord-Nachricht meldete sich Microsoft, nachdem der Entwickler die Xbox-Version zuvor auf unbestimmte Zeit verschoben hatte.

Jyamma-Chef Jacky Greco erklärte auf Discord, man habe eine fertige Konsolenfassung gehabt, Microsoft habe Anfragen zum Zertifizierungsprozess jedoch zwei Monate lang unbeantwortet gelassen. Er habe viel Geld in die Portierung gesteckt. Bereits im März hatte das Studio angekündigt, Enotria nicht zeitgleich mit den anderen Konsolen auf Xbox zu veröffentlichen, um ein besseres Erlebnis für PC- und PS5-Spieler zu liefern. Später wurde diese Entscheidung geändert, der August-Termin auf September verschoben.

Jyamma ist nicht das einzige Studio mit Schwierigkeiten bei einer Xbox-Veröffentlichung. Funcom-Manager Scott Junior berichtete von Optimierungsproblemen bei der Portierung von Dune Awakening auf die Xbox Series S, und auch Larian Studios meldete im Vorjahr technische Probleme bei der Xbox-Fassung von Baldur’s Gate 3, die deren Konsolenstart verzögerten.

Wenig später teilte Jyamma mit, Xbox-Chef Phil Spencer und sein Team hätten sich gemeldet und zur Lösung beigetragen. Man arbeite nun eng mit Microsoft zusammen und hoffe auf eine baldige Xbox-Veröffentlichung. Xbox erklärte, man habe das Feedback aufgenommen, um die eigenen Abläufe zu verbessern. Den Zugang unabhängiger Teams zur Plattform regelt seit Jahren das Selbstpublishing-Programm ID@Xbox. Der vollständige Bericht zur Zertifizierung dokumentiert den Verlauf.

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