Künftige Spiele der Xbox Game Studios sollen einheitlicher auch auf der PlayStation 5 erscheinen. Das hat Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, in einem Gespräch erläutert. Bisher fiel die Veröffentlichungsstrategie uneinheitlich aus, manche Titel blieben exklusiv, andere kamen parallel auf mehreren Plattformen.
Als Grund für die bisherigen Unterschiede führt Duncan die Arbeitsweise der Teams an: „Projekte starten zu verschiedenen Zeitpunkten, Teams unterscheiden sich in Größe und Struktur.“ Diese Faktoren hätten zu unterschiedlichen Release-Modellen geführt. Das Unternehmen räumt ein, früher nicht einheitlich vorgegangen zu sein.
Künftig sollen die Studios ihre Spiele einem breiten Publikum zugänglich machen, unabhängig von der gewählten Plattform. Damit setzt der Konzern seinen Kurs hin zu einem plattformübergreifenden Geschäftsmodell fort. Ein Beispiel dafür ist das Rollenspiel Fable, das auch für PlayStation 5 erscheint. Die Aussagen Duncans gibt GamesRadar wieder.
