007 First Light: IO Interactive setzt auf höheres Tempo als bei Hitman

IO Interactive hat erklärt, warum sich das kommende Bond-Spiel 007 First Light deutlich anders anfühlen soll als die Hitman-Reihe. Gameplay Director Andreas Krogh nennt als Leitprinzip einen konstanten Vorwärtsdrang, den das Studio intern als Forward Momentum bezeichnet und der sowohl Kampf- als auch Schleichsequenzen prägen soll.

Während Hitman bewusst methodisch und rätselhaft aufgebaut war, soll Bond schneller und direkter spielen. Entscheidungen sollen rascher fallen und der Spielfluss weniger durch lange Planungsphasen unterbrochen werden. Elemente der sozialen Stealth bleiben laut Studio dennoch erhalten.

Mit diesem Ansatz positioniert IO Interactive den Titel als eigenständige Interpretation, die an die actionreichen Sequenzen klassischer Bond-Filme anknüpft. Die Aussagen zum Designkonzept von 007 First Light stammen aus einem aktuellen Entwicklerinterview.

007 First Light erscheint am 27. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC. Bereits zuvor hatte das Studio betont, dass es mit dem Projekt den Klassiker GoldenEye 007 vom Thron stoßen möchte.

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