Xbox sieht in steigenden Hardwarepreisen eine Chance für Spiele-Streaming

Xbox-Stratege Matthew Ball sieht in den steigenden Preisen für Konsolen und andere Hardware ein günstiges Zeitfenster für Spiele-Streaming. Im Bericht von GamesIndustry.biz beschreibt er Xbox Cloud Gaming als eine Möglichkeit, trotz knapper Konsolenversorgung auf Xbox-Spiele zuzugreifen.

Als Ursache für den Preisdruck nennt der Bericht unter anderem die hohe Nachfrage nach Hardware für Rechenzentren mit künstlicher Intelligenz. Sony, Microsoft, Nintendo und Valve haben ihre empfohlenen Preise oder Hardwarekosten unter den veränderten Marktbedingungen angehoben.

Ball spricht von mehr Menschen, die Xbox Cloud Gaming ausprobieren. Der Bericht verweist dabei auf frühere Microsoft-Zahlen zum Cloud Gaming: Die gestreamten Game-Pass-Stunden lagen damals 45 Prozent über dem Vorjahreszeitraum. Auf Konsolen stieg die Streaming-Zeit ebenfalls um 45 Prozent, auf anderen Geräten um 24 Prozent. Diese Werte stammen aus den früheren Microsoft-Angaben und sind kein neuer Messwert aus Balls Interview.

Xbox beschreibt Streaming trotzdem nur als einen Teil der Plattformstrategie. Technisch arbeitet Microsoft weiter an der Bildqualität, etwa mit dem Streaming-Update auf 1440p und höhere Bitraten für unterstützte Xbox-Konsolen.

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