Der französische Solo-Entwickler Froke hat die erste öffentliche Demo von Project P.I.T.T. auf Steam veröffentlicht. Das Spiel, das massenhaftes Gummienten-Basteln in ein absurdes physikbasiertes Inkremental-Sandbox-Erlebnis verwandelt, hatte bereits vor dem Demo-Release über 55.000 Wunschlisten auf Steam gesammelt. Zusätzlich verzeichnete eine frühe Version auf itch.io mehr als 65.000 Downloads.
Vom Praktikum zum Massenphänomen
In Project P.I.T.T. übernehmen Spieler die Rolle eines Praktikanten, dessen Aufgabe darin besteht, Gummienten herzustellen und sie in den sogenannten „Maw“ (Schlund) zu füttern. Was als simple Prämisse beginnt, entfaltet sich zu einem chaotischen Physik-Sandbox, in dem Förderbänder, Katapulte und andere Maschinen gebaut werden, um die Produktion zu automatisieren. Der Indie-Titel wird von Pretty Soon veröffentlicht, einem polnischen Publisher, der sich auf Solo-Entwickler und kleine Teams spezialisiert hat.
Steam Next Fest und weitere Pläne
Die Demo wird auch Teil des anstehenden Steam Next Fest sein, wo Spieler einen ersten umfangreichen Blick auf die duckbetriebene Maschinenlogik werfen können. Froke, der vor der Spieleentwicklung in Audio-Fiction, Fotografie, Video und 3D-Animation tätig war, bringt mit Project P.I.T.T. sein erstes kommerzielles Spiel auf den Markt. Sein Hintergrund in Softwareentwicklung und Programmierung floss direkt in die technische Umsetzung ein.
Pretty Soon, der Publisher hinter Titeln wie Backpack Hero, Havendock und Small Spaces, betreut das Projekt. Das Studio verfolgt die Mission, die beste Wahl für Solo-Entwickler weltweit zu sein und arbeitet mit Talenten auf der ganzen Welt zusammen.
Die Angaben stammen aus der offiziellen Quelle.
