Das österreichische Studio Microbird Games veröffentlicht sein Action-RPG Dungeons of Hinterberg am 18. Juli 2024 Day One im Game Pass für Xbox Series X|S und PC. Für das in Wien ansässige Team ist es das Erstlingswerk. Der Titel verbindet Dungeon-Crawler-Mechaniken mit Social-Sim-Elementen und spielt in einem fiktiven Alpenort namens Hinterberg, in dem Monster und Magie aufgetaucht sind. Als Publisher tritt Curve Games auf.
Spielkonzept und Setting
In Dungeons of Hinterberg übernehmen Spielende die Rolle der Protagonistin Luisa, die ihrer beruflichen Laufbahn in einer Kanzlei entflieht und in den österreichischen Alpen vier unterschiedliche Regionen erkundet: die sonnigen Wiesen von Doberkogel, den dichten Wald Hinterwald, die verschneiten Berge von Kolmstein und das regnerische Moor Brunnelsumpf. Tagsüber bestehen die Inhalte aus Erkundung, Rätseln und Kämpfen in den titelgebenden Dungeons. Am Abend rücken dann soziale Interaktionen mit anderen Figuren in den Vordergrund. Aus dieser Mischung aus Dungeon-Crawling und Beziehungsaufbau entsteht ein Spiel, das irgendwo zwischen Action-RPG und Social-Simulation steht.
Die Entwicklung begann 2020, im selben Jahr, in dem Microbird Games von Regina Reisinger und Philipp Seifried gegründet wurde. Das kleine Team setzt mit Dungeons of Hinterberg auf eine eigenständige künstlerische Handschrift und ein klar umrissenes Alpensetting, das mit gängigen Fantasy-Schauplätzen wenig gemein hat. Wie viel ein überschaubares Studio stemmen kann, zeigte zuletzt auch die Solo-Entwicklung von Meccha Chameleon.
Game-Pass-Launch als Markteintritt
Der Tag-eins-Start im Game Pass ist für ein erstmals veröffentlichendes europäisches Studio eine gewichtige Vertriebsentscheidung. Über das Abonnement erhält der Titel von Beginn an Zugang zu einer breiten Nutzerbasis auf Xbox Series X|S und PC, ohne dass für die Spielenden ein separater Kaufpreis anfällt. Für ein kleines Team ohne etablierte Marke senkt dieser Weg die Hürde, überhaupt Reichweite zu erzielen, und verlagert den wirtschaftlichen Schwerpunkt von Einzelverkäufen hin zu einer Abrechnung über das Abomodell. Ähnliche Wege ebnet Microsoft Independents seit Jahren über sein ID@Xbox-Programm.
Versionen für PlayStation 4 und PlayStation 5 folgten am 13. März 2025. Mit dem Debüt reiht sich Microbird Games in eine wachsende Gruppe europäischer Indie-Studios ein, die den Game Pass als Sprungbrett für den Markteintritt und für die Sichtbarkeit eines Erstlingstitels nutzen.
Die Angaben basieren auf der offiziellen Primärquelle.
