Wwise 2023.1: Audiokinetic erweitert Spatial Audio auf Apple und Android, Dolby-Atmos-Werkzeuge für alle Entwickler

Audiokinetic hat am 6. Juli 2023 die Audio-Middleware Wwise 2023.1 veröffentlicht. Die Version steht über den Audiokinetic Launcher zur Installation bereit und konzentriert sich auf zwei Bereiche: den Ausbau der Spatial-Audio-Pipeline und die Unterstützung weiterer Plattformen für räumliche Wiedergabe. Mit dem Release erweitert das Studio die Liste der Plattformen, die Spatialization über das System Audio Device abbilden, neben Windows, Xbox und PlayStation um Apple- und Android-Geräte.

Auf Apple-Systemen können Mac- und iOS-Geräte über das System Audio Device zur Laufzeit Apple Spatial Audio nutzen. Auf Android greift Wwise auf den Android Spatializer zurück, sofern das jeweilige Gerät diese Komponente bereitstellt. Damit verlagert Audiokinetic die räumliche Wiedergabe stärker auf die native Audioausgabe der Zielplattform, statt sie ausschließlich innerhalb der Engine zu berechnen.

Überarbeitete Spatial-Audio-Pipeline

Wwise 2023.1 bringt mehrere Änderungen am Signalpfad der räumlichen Audioverarbeitung. Dazu zählen ein überarbeitetes Aux-Send-Modell für Räume, die neuen Reverb Zones sowie eine Maßnahme zur Phasing Mitigation, die Auslöschungen im kombinierten Signal mehrerer Quellen reduziert. Neu ist außerdem eine Verbindung vom Emitter zu angrenzenden Räumen, die modelliert, wie Schallenergie einer Quelle direkt benachbarte Räume anregt. Hinzu kommt eine Dekorrelation im Reflect-Plug-in für die Berechnung von Reflexionen.

Die Anpassungen am Aux-Send-Modell zielen laut Audiokinetic sowohl auf die Bedienbarkeit als auch auf die Flexibilität bei der Verschaltung von Räumen und Portalen. Für Sounddesigner ändert sich damit, wie Übergänge zwischen Räumen und die Ausbreitung über Portale im Projekt konfiguriert werden. Wer parallel an einer eigenen Rendering- und Audio-Pipeline arbeitet, findet eine vergleichbare Schwerpunktsetzung in den jüngsten Schritten von Epic rund um die Produktionspipelines der Unreal Engine 5.8.

Dolby-Atmos-Werkzeuge verlassen die geschlossene Beta

Begleitend zum Release vertieft Audiokinetic die Zusammenarbeit mit Dolby. Ziel der Partnerschaft ist ein standardisierter Weg, um räumliche, interaktive Audioinhalte für Spiele zu produzieren und auszuliefern, die sich plattform- und geräteübergreifend anpassen. Das zuvor nur in geschlossener Beta verfügbare Dolby-Atmos-Plug-in für mobile Geräte steht mit Wwise 2023.1 allen Entwicklern offen. Auf der Hardware-Seite spielt Dolby Atmos längst auch im Wohnzimmer eine Rolle, etwa bei kompakten Setups wie dem OXS Thunder Duo X mit 5.1.2-Konfiguration.

Erweiterte Plattformunterstützung und freigegebene Dolby-Atmos-Werkzeuge zahlen vor allem auf Teams ein, die ihre Mischung über Konsole, PC und mobile Endgeräte hinweg konsistent halten wollen. Wer bereits mit der Engine arbeitet, bezieht die Version über den Audiokinetic Launcher.

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