Start Games State of Decay: Undead Labs landet mit XBLA-Zombie-Survival den schnellstverkauften Originaltitel auf Xbox Live Arcade

State of Decay: Undead Labs landet mit XBLA-Zombie-Survival den schnellstverkauften Originaltitel auf Xbox Live Arcade

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State of Decay: Undead Labs landet mit XBLA-Zombie-Survival den schnellstverkauften Originaltitel auf Xbox Live Arcade
State of Decay: Undead Labs landet mit XBLA-Zombie-Survival den schnellstverkauften Originaltitel auf... - Bild: Xbox Wire

Das Seattler Studio Undead Labs hat mit seinem Open-World-Zombie-Survival State of Decay binnen einer Woche nach dem am 5. Juni 2013 erfolgten Start auf Xbox Live Arcade über eine halbe Million bezahlte Downloads erreicht. Damit ist der Titel laut Xbox Wire der am schnellsten verkaufte Originaltitel in der Geschichte von Xbox Live Arcade. Angeboten wurde State of Decay zum Preis von 1600 Microsoft Points, veröffentlicht von Microsoft Studios.

Verkaufszahlen und Marktposition

In den ersten 48 Stunden nach Veröffentlichung setzte State of Decay nach Angaben des Studios mehr als 250.000 Einheiten ab. Innerhalb der ersten Woche kletterte die Zahl der bezahlten Downloads auf über 500.000. Bei eigenständig entwickelten Spielen ohne bestehende Markenanbindung ist das der schnellste Verkaufsstart, den ein Titel auf der Download-Plattform bis zu diesem Zeitpunkt erreicht hat. Über alle XBLA-Titel hinweg liegt der Survival-Titel hinter Minecraft, dessen Konsolenfassung beim Verkaufstempo weiterhin vorne steht.

State of Decay verbindet Survival-Mechaniken mit einer persistenten offenen Spielwelt. Eine wachsende Überlebendengruppe will verwaltet, eine Basis ausgebaut und Nachschub beschafft werden. Der Umfang des Spiels lag deutlich über dem, was damals für Arcade-Titel üblich war. Wie viel Spielraum das Survival-Genre selbst heute noch bietet, zeigt ein Blick auf den jüngeren Jahrgang, etwa beim entschleunigten Ansatz von Solarpunk im Review.

Patches und PC-Umsetzung

Parallel zum Verkaufsstart arbeitete Undead Labs an der technischen Nachbesserung. Ein erstes Title Update verteilte das Studio am Wochenende nach dem Marktstart, ein zweites befand sich in der Endphase der Vorbereitung. Zudem bestätigte das Team eine PC-Version für die Vertriebsplattform Steam, deren Entwicklung nach Angaben von Undead Labs von Beginn an parallel zur Xbox-360-Fassung lief. Für ein junges Studio ist dieser Start ein tragfähiger Einstieg in den Markt für eigenständig entwickelte Survival-Titel, lange bevor der spätere Xbox Game Pass solche Spiele einem breiten Publikum zugänglich machte.

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