Electronic Arts hat den Mehrspieler-Shooter Titanfall zusammen mit dem Studio am 11. März 2014 für Xbox One veröffentlicht. Auf Konsolenseite bleibt der Titel ausschließlich an die aktuelle Microsoft-Plattform gebunden, daneben gibt es eine Fassung für Windows-PC. Entwickelt wurde das Spiel von Respawn Entertainment. Eine von Bluepoint Games portierte Version für Xbox 360 folgt nach Herstellerangaben am 8. April 2014.
Studio mit Call-of-Duty-Vergangenheit
Respawn Entertainment wurde von ehemaligen Verantwortlichen der Call-of-Duty-Reihe gegründet, und Titanfall ist das erste große Projekt des Studios. Für Microsoft ist die Konsolenexklusivität ein wichtiger Punkt: Ein erwarteter Schwergewicht-Titel landet damit auf der noch jungen Xbox One. Im Vorfeld gehörte der Shooter zu den meistbeachteten Neuerscheinungen rund um den Plattformstart und gilt als erster Next-Gen-Shooter des Hauses.
Mechs, Piloten und kein Solo-Modus
Eine klassische Einzelspielerkampagne fehlt. Stattdessen läuft alles über netzwerkbasierte Sechs-gegen-Sechs-Gefechte. Gespielt wird wahlweise als Pilot mit Fähigkeiten wie Wandlauf und Doppelsprung oder als schwer gepanzerter Mech, im Spiel Titan genannt. Zusätzlich füllen KI-gesteuerte Einheiten die Partien auf, was die Gefechtsdichte erhöht. Der Konflikt spielt an der umkämpften Frontier, einem Krieg um äußere Weltraumkolonien, dessen Erzählung direkt in die Mehrspielermodi eingewoben ist.
