PlayFab Party erweitert Crossplay-Networking und Voice-Chat auf Linux und macOS

Microsoft hat im September 2022 angekündigt, dass PlayFab Party künftig auch Linux und macOS unterstützt. Die C++-SDKs und Unity-Plugins des Dienstes laufen damit auf zwei weiteren Plattformen, neben Windows PC, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Android und iOS. Der Dienst liefert Spielen ein Netzwerk-Backend mit niedriger Latenz und bringt Sprach- und Textkommunikation gleich mit, sodass Spieler quer über die Plattformgrenzen hinweg zusammenfinden. Wer tiefer in die Technik einsteigen will, findet weitere Details in unserem PlayFab-Überblick.

Linux-SDK mit Fokus auf Ubuntu, Manjaro und Steam Deck

Offiziell unterstützt ist das Linux-SDK nach Angaben von Microsoft auf Ubuntu, Manjaro und dem Steam Deck. Gerade das Steam Deck verschafft Linux als Zielplattform für Multiplayer-Titel mehr Gewicht, denn Entwickler können ihre Crossplay-Funktionen ohne separate Netzwerk-Implementierung auf das Gerät bringen. Die SDKs verbergen die plattformspezifischen Hardware-Schnittstellen hinter einer einzigen API. Diese binden Entwickler einmal ins Spiel ein und schalten damit Party-Networking und Kommunikation auf allen unterstützten Plattformen frei. Das spart Aufwand, sobald ein Titel über mehrere Betriebssysteme und Konsolen hinweg erscheint.

macOS verkürzt die Testzyklen für iOS im Unity-Editor

Bei macOS hebt Microsoft einen praktischen Vorteil für den Entwicklungsalltag hervor. Wer PlayFab Party in Unity-Spiele für iOS einbaut, kann die iOS-Titel künftig direkt im Unity-Editor unter macOS debuggen, was die Iterationszeiten verkürzt. Ein Teil der Tests wandert damit von der Geräte-Bereitstellung in die Editor-Umgebung. In größeren Produktionen steckt der Dienst längst, etwa in Halo Infinite und Sea of Thieves aus dem Hause Xbox Game Studios sowie in No Man’s Sky. Mit Linux und macOS deckt PlayFab Party nun das gesamte Spektrum gängiger Desktop-, Konsolen- und Mobilplattformen ab. Die SDKs und Unity-Plugins sind zu finden über die Entwicklerressourcen von Microsoft Game Dev.

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