Am 26. März 2021 haben das ID@Xbox-Programm und Twitch ihren ersten gemeinsamen Indie-Showcase ausgerichtet. Die Präsentation lief über den Twitch-Gaming-Kanal und zeigte mehr als 60 Spiele unabhängiger Entwicklerstudios für Xbox-Plattformen. Mehr als 20 Titel davon erscheinen direkt zum Verkaufsstart im Xbox Game Pass und stehen Abonnenten damit ab dem ersten Tag ohne Aufpreis zur Verfügung. Das Format zielt auf ein Publikum, für das Indie-Produktionen ein eigenes Marktsegment im Xbox-Ökosystem bilden. Wie Microsoft das ID@Xbox-Programm insgesamt aufstellt, zeigt sich auch an der Dokumentation rund um Onboarding und Zertifizierung.
Mehr als 20 Day-One-Titel im Game Pass
Der Showcase bündelte Ankündigungen, neue Trailer und Gameplay-Ausschnitte zu einer breiten Auswahl an Projekten. Unter den über 20 Spielen, die zum jeweiligen Erscheinungstermin direkt in den Xbox Game Pass wandern, finden sich Sable, Boyfriend Dungeon und Way to the Woods. Für kleinere Studios zählt die Day-One-Aufnahme, weil sie Reichweite über die installierte Basis der Game-Pass-Nutzer schafft und der Einzelkauf als Hürde wegfällt. Die teilnehmenden Entwickler bekommen so einen Vertriebsweg, der Sichtbarkeit und eine planbare Vergütung zusammenbringt.
Die Präsentation diente zugleich als Bühne für Erstankündigungen und Statusmeldungen zu laufenden Produktionen. ID@Xbox tritt darin als Vermittler zwischen unabhängigen Studios und der Xbox-Distribution auf, während Twitch die Reichweite einer eingespielten Streaming-Community beisteuert. Erstmals arbeiteten beide Marken damit in einem Showcase zusammen, der eigens für Indie-Inhalte konzipiert wurde.
Zwei Milliarden US-Dollar für unabhängige Entwickler
Bei der Veranstaltung nannte Chris Charla, Senior Director von ID@Xbox, eine Zahl zur wirtschaftlichen Bilanz des Programms. Demnach haben unabhängige Entwickler seit dem Start von ID@Xbox mehr als zwei Milliarden US-Dollar verdient. Über das Programm sind nach diesen Angaben mehr als 2.000 Titel erschienen. Es ist das erste Mal, dass Microsoft das kumulierte Verguetungsvolumen öffentlich beziffert, das über den Vertrieb von Indie-Spielen auf Xbox-Plattformen an die beteiligten Studios geflossen ist.
Die Angabe deckt die gesamte Laufzeit des 2013 gestarteten Programms ab und umfasst die Einnahmen der teilnehmenden Studios aus dem Verkauf ihrer Titel. Damit liegt eine Bezugsgröße vor, an der sich die Marktrelevanz unabhängiger Produktionen im Xbox-Geschäftsmodell ablesen lässt. Weitere Präsentationen unter dem gemeinsamen Banner von ID@Xbox und Twitch hatten zum Zeitpunkt der Veranstaltung noch keinen Termin.