Start Entwicklung PlayFab erweitert Multiplayer API um Build Aliases und ExperimentVariants

PlayFab erweitert Multiplayer API um Build Aliases und ExperimentVariants

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PlayFab erweitert Multiplayer API um Build Aliases und ExperimentVariants
PlayFab erweitert Multiplayer API um Build Aliases und ExperimentVariants - Bild: Microsoft Learn PlayFab

Microsoft hat in den PlayFab Release Notes vom 15. Oktober 2019 Erweiterungen für die Multiplayer API dokumentiert. Dazu gehören Build Aliases und die ExperimentVariants-Struktur für Profile. Die Funktionen richten sich an Teams, die dedizierte Server und Live-Services betreiben.

Build Aliases verteilen Serveranfragen

Ein Build Alias legt eine benannte Zwischenschicht vor konkrete Server-Builds. Ein Spiel muss dadurch nicht mehr direkt eine feste Build-ID anfordern, sondern kann einen Alias verwenden. Über BuildSelectionCriteria und gewichtete Verteilungen lässt sich Datenverkehr auf mehrere Builds aufteilen. Ein neuer Build kann dadurch stufenweise in den Betrieb gelangen.

Die API stellt CreateBuildAlias, GetBuildAlias, UpdateBuildAlias und DeleteBuildAlias bereit. Die vollständige Parameterbeschreibung steht in der REST-Referenz zu CreateBuildAlias. Ein älterer Beitrag zu PlayFab Receipt-Validation-APIs liegt vor diesem Update.

Profile erhalten ExperimentVariants

Mit ExperimentVariants können Profile einer oder mehreren Varianten eines Tests zugeordnet werden. Die Eigenschaft ist über PlayerProfiles und die Profiles API verfügbar und wurde auch für Admin- und Server-Schnittstellen ergänzt. Entwickler können unterschiedliche Konfigurationen auf Profilebene auswerten.

Die Release Notes nennen zusätzlich Änderungen an den Enums des XPlatCppSdk, überarbeitete AccountNotFound-Meldungen und genauere Hinweise für benutzerdefinierte PlayStream-Events. Frühere PlayFab-Multiplayer-Server-Meldungen zeigen den Stand vor diesem Update.

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