Start Wirtschaft Far Cry 5 wird zweitgrößter Launch der Ubisoft-Geschichte mit 310 Millionen US-Dollar in Woche eins

Far Cry 5 wird zweitgrößter Launch der Ubisoft-Geschichte mit 310 Millionen US-Dollar in Woche eins

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Far Cry 5 wird zweitgrößter Launch der Ubisoft-Geschichte mit 310 Millionen US-Dollar in Woche eins
Far Cry 5 Verkaufsstart - Bild: Ubisoft News

Ubisoft hat am 4. April 2018 mitgeteilt, dass Far Cry 5 in der ersten Verkaufswoche rund 310 Millionen US-Dollar an Konsumausgaben eingespielt hat. Damit landet der Open-World-Shooter laut Hersteller auf Platz zwei der umsatzstärksten Produktstarts der Firmengeschichte, knapp hinter Tom Clancy’s The Division. Innerhalb der Reihe selbst hat der Titel die Erstwocheneinnahmen des Vorgängers Far Cry 4 mehr als verdoppelt und ist zugleich der am schnellsten verkaufte Ableger der Marke. Erschienen ist Far Cry 5 am 27. März 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PC.

Mehr als die Hälfte der Verkäufe lief digital

Spannend ist, wie sich die Einnahmen auf die Vertriebswege verteilen. Ubisoft zufolge entfiel mehr als die Hälfte des Erstwochenumsatzes auf den digitalen Verkauf. Das passt zu einer Entwicklung, die sich bei großen AAA-Produktionen seit Jahren abzeichnet: weg vom Datenträger im Regal, hin zum Download. Für den Publisher zählt der hohe Digitalanteil direkt aufs Ergebnis, denn Produktion, Logistik und Handelsspanne der physischen Ware fallen dabei weg. Der starke Start hilft also nicht nur der reinen Umsatzzahl, sondern auch dem, was am Ende als Gewinn übrig bleibt.

Far Cry 5 spielt erstmals in den Vereinigten Staaten, im fiktiven Hope County im Bundesstaat Montana. Laurent Detoc, President von Ubisoft Americas, beschrieb das Spiel als weitläufige Spielwiese voller Geschichten. Dan Hay, Executive Producer der Far-Cry-Reihe, sagte, die jahrelange Arbeit des Teams zahle sich nun aus und das Spielerlebnis komme bei vielen Menschen an. Wer sich tiefer in die Reihe einlesen will, findet weitere Berichte bei XboxDev.

Twitch und YouTube als Verkaufsmotor

Neben den Verkaufszahlen nannte Ubisoft auch Reichweiten, die für das Marketing zählen. In der Startwoche liefen mehr als 55.000 Stunden Spielinhalte über Twitch, dazu kamen über 117 Millionen Aufrufe bei den zugehörigen YouTube-Videos. Beide Zahlen waren nach Herstellerangaben jeweils Bestwerte für einen Ubisoft-Titel in einer Veröffentlichungswoche. Sichtbarkeit über Streamer und Videomacher zählt in der Branche immer mehr, weil sie redaktionelle und bezahlte Werbung ergänzt und auf die Kaufentscheidung einwirkt. Der starke Start gibt der Far-Cry-Marke außerdem eine gute Grundlage für spätere Einnahmen aus Season Pass und Zusatzinhalten.

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