Start Wirtschaft Xbox Game Pass überschreitet 10 Millionen Mitglieder in 41 Ländern

Xbox Game Pass überschreitet 10 Millionen Mitglieder in 41 Ländern

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Xbox Game Pass überschreitet 10 Millionen Mitglieder in 41 Ländern
Xbox Game Pass überschreitet 10 Millionen Mitglieder in 41 Ländern - Bild: Xbox Wire

Microsoft hat am 30. April 2020 in einem Beitrag von Xbox-Chef Phil Spencer im Xbox Wire bekannt gegeben, dass der Abodienst die Marke von 10 Millionen Mitgliedern geknackt hat. Die Nutzer verteilen sich laut Mitteilung auf 41 Länder. Gezählt werden dabei alle Plattformvarianten zusammen, also Konsole und PC. Den Xbox Game Pass gibt es in mehreren Tarifen, die Spencer aber nicht einzeln aufschlüsselt.

Mehr Freunde, mehr Multiplayer

Spencer stellt die Zahlen vor dem Hintergrund der damaligen globalen Gesundheitslage vor, die das soziale Leben vieler Spieler durcheinandergebracht hat. Microsoft legt dazu mehrere Werte zur Plattformnutzung offen. Seit März sollen Game-Pass-Mitglieder 23 Millionen neue Freunde auf Xbox Live hinzugefügt haben. Das entspreche einer um 70 Prozent höheren Rate beim Knüpfen von Kontakten. Im Mehrspielerbereich legte das Engagement demnach um 130 Prozent zu.

Andere Angaben drehen sich um das Spielverhalten der Abonnenten. Nach dem Beitritt spielten Mitglieder rund 40 Prozent mehr Titel, und 90 Prozent griffen zu Spielen, die sie ohne das Abo nicht angerührt hätten. Etwa 30 Prozent der beliebtesten Titel im Katalog rechnet das Unternehmen dem familienfreundlichen Bereich zu.

Was der Abodienst bietet

Der Game Pass bündelt einen wechselnden Katalog aus eigenen und fremden Titeln in einem Monatsabo. Microsoft nennt als Beispiele Reihen wie Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, NBA 2K und The Witcher, dazu Inhalte unabhängiger Studios. Spencer beschreibt das Ganze als Modell, bei dem eine Community mit demselben Game-Pass-Tarif aus einem gemeinsamen Katalog wählen kann.

Für Microsoft ist die Zehn-Millionen-Marke ein Beleg dafür, dass das Abomodell trägt, und das kurz vor der für Ende 2020 erwarteten neuen Konsolengeneration. Die genannten Nutzungsdaten nutzt das Unternehmen als Argument, dass das Abonnement die Spieldauer und die Bandbreite der gespielten Titel steigert. Spencer sagt dazu, Spielen habe die Kraft, Menschen zusammenzubringen, und er sei stolz darauf, dass diese Wirkung gerade in einer Zeit des Bedarfs mehr Menschen erreiche.

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