Xbox Adaptive Controller für barrierefreies Gaming vorgestellt

Microsoft hat am 16. Mai 2018 den Xbox Adaptive Controller angekündigt, ein Eingabegerät für Spielerinnen und Spieler mit eingeschränkter Mobilität. Phil Spencer, Head of Xbox, beschrieb das Produkt als Ergebnis eines Entwicklungsprozesses, der von Anfang an gemeinsam mit Betroffenen und mehreren spezialisierten Organisationen lief. Der Controller funktioniert an der Xbox One ebenso wie unter Windows 10. Der Preis liegt bei 99,99 US-Dollar.

Wie der Controller verkabelt und belegt wird

Das Gerät dient als zentrale Schaltstelle, an die externe Eingabehilfen angeschlossen werden. Oben sitzen zwei große, programmierbare Tasten, die sich über die Xbox-Accessories-App frei belegen lassen. Auf der Rückseite finden sich 19 Klinkenbuchsen im 3,5-Millimeter-Format. Jede entspricht einer Funktion eines Standard-Controllers, also einzelnen Tasten, Triggern, Bumpern oder Richtungen des Steuerkreuzes. Darüber binden Anwender vorhandene adaptive Schalter und Taster ein. Zusätzliche USB-Ports nehmen externe Eingabegeräte auf, die die analogen Sticks ersetzen. Zum Start nannte Microsoft passende Hardware von Drittanbietern: den One-Handed Joystick von PDP, den Extreme 3D Pro Joystick von Logitech und den Game Controller von Quadstick.

Entwicklung mit Partnerorganisationen

Microsoft entwickelte den Controller zusammen mit Einrichtungen aus dem Bereich Barrierefreiheit. Beteiligt waren unter anderem die AbleGamers Charity, die Cerebral Palsy Foundation, das Craig Hospital, SpecialEffect und Warfighter Engaged. Im Mittelpunkt stand, dass sich das Gerät an sehr unterschiedliche koerperliche Voraussetzungen anpassen lässt und jeder die Konfiguration selbst in der Hand hat. Spencer verband das Vorhaben mit den Plänen zu inklusivem Design, an denen Microsoft seit Laengerem arbeitet. Verkauft wird der Controller exklusiv über den Microsoft Store, der Marktstart war für das spätere Jahr 2018 geplant.

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