Grand Theft Auto VI: Microsoft-Store-Eintrag nennt 676,7 GB

Im Microsoft Store ist für Grand Theft Auto VI zwischenzeitlich eine Dateigröße von 676,7 Gigabyte aufgeführt worden. Die Angabe sorgte in sozialen Netzwerken und Foren für Diskussionen über einen möglichen, außergewöhnlich hohen Speicherbedarf des kommenden Rockstar-Titels.

Store-Eintrag mit ungewöhnlicher Größenangabe

Die im Store gelisteten 676,7 GB liegen deutlich über den üblichen Installationsgrößen aktueller AAA-Produktionen. Selbst umfangreiche Open-World-Titel bewegen sich in der Regel im Bereich von 100 bis 200 GB, vereinzelt auch darüber. Vor diesem Hintergrund erscheint die genannte Zahl technisch wie produktionell ungewöhnlich.

Da Grand Theft Auto VI erst für November 2026 angekündigt ist, gilt die Angabe derzeit als nicht belastbar. Bei Vorbestellungen werden im Microsoft Store üblicherweise zunächst geringe Downloadgrößen im zweistelligen oder niedrigen dreistelligen Megabyte-Bereich bereitgestellt, die als Platzhalter für die spätere Preload-Phase dienen. Entsprechend wird auch in diesem Fall von einem reinen Platzhalter ausgegangen.

Rockstar Games hat sich, wie gewohnt, bislang nicht zu konkreten Speicheranforderungen geäußert.

Realistische Größenordnung bleibt offen

In der Branche wird für Grand Theft Auto VI – basierend auf Erfahrungswerten aktueller Open-World-Produktionen mit hochauflösenden Assets, umfangreicher Sprachausgabe und komplexen Systemen – eine Installationsgröße im Bereich von etwa 150 bis 300 GB diskutiert. Eine finale Einschätzung ist jedoch erst mit offiziellen Systemanforderungen möglich.

Die im Store angegebene Zahl von 676,7 GB wird zudem als bewusst gewählter Platzhalter interpretiert. Die Kombination der Ziffern wird in Teilen der Community mit etablierten Internet-Memes in Verbindung gebracht. Eine technische oder produktspezifische Relevanz ist daraus nicht abzuleiten.

Zum einen könnte es auf den 67 Trend zurückzuführen sein, oder 6×7. Denn bekanntlich ist 42 die Antwort auf alles.

Für Entwicklerstudios und Publisher sind Platzhalterwerte in digitalen Stores gängige Praxis, insbesondere bei langfristig angekündigten Titeln ohne finalisierte Build-Größe. Die tatsächliche Installationsgröße hängt unter anderem von Asset-Kompression, optionalen Sprachpaketen, Plattformoptimierungen sowie möglichen Modularisierungen des Downloads ab.

Bis zu einer offiziellen Bestätigung durch Rockstar Games oder Microsoft bleibt die im Store genannte Dateigröße daher als nicht valide Angabe einzuordnen.

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