Das ID@Xbox-Programm hat am 30. Oktober 2018 die Marke von 1.000 veröffentlichten Spielen erreicht. Microsoft nennt mehr als 3.000 beteiligte Studios in 67 Ländern. Die über das Programm veröffentlichten Titel wurden laut Xbox Wire zusammen mehr als vier Milliarden Stunden gespielt und erzielten über eine Milliarde US-Dollar an digitalen Einnahmen.
Zu den genannten Veröffentlichungen zählen unter anderem Cuphead, Tacoma, INSIDE, Stardew Valley, Celeste und Pit People. Im Jahr 2018 kamen außerdem Overcooked 2, Sinner: Sacrifice for Redemption und The Videokid hinzu. Der Meilenstein zeigt die Breite des Programms, das unabhängigen Teams Zugang zu Entwicklungskits, Zertifizierung und Veröffentlichung auf Xbox One und Windows 10 bietet.
Mehr Reichweite für unabhängige Studios
Chris Charla, damals für ID@Xbox verantwortlich, verwies auf die Entwicklung seit den ersten Gesprächen mit mehr als 50 Studios im Jahr 2012. Die Plattform sollte Entwickler bei der Veröffentlichung unterstützen, ohne ihnen Vorgaben für Genre oder Geschäftsmodell zu machen. Ein früherer ID@Xbox-Bericht hatte bereits die Marke von 500 Spielen dokumentiert.
Als nächste Projekte nannte Microsoft unter anderem Harold Halibut, Below, Ashen, Black Desert und Sable. Die Auswahl reichte damit von erzählerischen Einzelspielerprojekten bis zu umfangreicheren Online-Spielen. Für die Entwickler bedeutete das Programm einen zusätzlichen Vertriebsweg neben klassischen Publisher-Verträgen.
