Nicht jedes angekündigte Spiel erreicht den Markt. Das Video von PC Games stellt zehn Projekte vor, die für PlayStation 4 oder Xbox One geplant waren, aber vor dem Release eingestellt wurden. Die Fälle reichen von großen Lizenzproduktionen bis zu experimentellen Xbox- und PlayStation-Projekten und zeigen, wie viele Entscheidungen zwischen Konzept, Produktion und Veröffentlichung liegen.
Zu den Beispielen gehören Viscerals namenloses Star-Wars-Projekt Project Ragtag, Silent Hills mit Hideo Kojima und Guillermo del Toro sowie Fable Legends von Lionhead Studios. Auch die Science-Fiction-Produktion Internal 7, Rainbow Six: Patriots und das Xbox-Rollenspiel Scalebound werden behandelt.
Von großen Konzepten bis zum Projektstopp
Project Ragtag sollte ein lineares Star-Wars-Abenteuer von Visceral Games werden, während Silent Hills nach dem spielbaren Teaser P.T. an der Trennung zwischen Kojima und Konami scheiterte. Fable Legends verfolgte ein Online-Konzept mit vier Helden und einem von Spielern oder der KI gesteuerten Gegenspieler. Das Projekt wurde nach mehreren Jahren Entwicklung und hohen Produktionskosten eingestellt. Die Geschichte des Spiels ist bereits in einem {a(„https://xboxdev.com/microsoft-beendet-fable-legends-und-stellt-lionhead-studios-zur-schliessung/“,“früheren Beitrag zu Fable Legends“) } dokumentiert.
Die zweite Hälfte des Videos widmet sich Scalebound, Whore of the Orient, Legacy of Kain: Dead Sun, Stormlands und Phantom Dust. Scalebound sollte die Action von PlatinumGames mit einem steuerbaren Drachen verbinden und wurde 2017 beendet. Ein {a(„https://xboxdev.com/scalebound-microsoft-sollte-nicht-die-schuld-zugeschoben-bekommen-sagt-platinumgames/“,“späteres Statement von PlatinumGames“) } ordnete die damalige Diskussion ein. Stormlands war als Xbox-One-exklusives Open-World-Spiel von Obsidian geplant, während Phantom Dust als Multiplayer-Neustart für die wachsende eSports-Szene gedacht war.
Was eingestellte Spiele für die Entwicklung zeigen
Die Beispiele unterscheiden sich bei Genre, Plattform und Produktionsstand, wiederholen aber einige Muster. Projektziele ändern sich, Publisher setzen neue Prioritäten, Teams verlieren Schlüsselpersonen oder die erwarteten Verkaufszahlen erscheinen zu unsicher. Eine frühe Ankündigung kann den Druck zusätzlich erhöhen, wenn Konzept und Technik noch nicht stabil sind.
Für Entwickler bleibt die Arbeit an einem eingestellten Projekt trotzdem nicht immer ohne Ergebnis. Technologien, Prototypen und Erfahrungen fließen in spätere Spiele ein. Bei Phantom Dust wurde das ursprüngliche Spiel später als Remaster veröffentlicht, bei anderen Projekten tauchten Ideen in neuen Produktionen oder öffentlich zugänglichen Dokumentationen wieder auf. Das Video macht damit sichtbar, dass ein Projektstopp zwar das Ende eines Produkts bedeutet, aber nicht zwingend das Ende der geleisteten Entwicklungsarbeit.
