PS5: Cerny bestätigt Hardware-Raytracing

PS5-Systemarchitekt Mark Cerny bestätigte am 8. Oktober 2019 im Wired-Interview die Raytracing-Beschleunigung in der GPU. Eine SSD soll Mehrfachkopien gleicher Spieldaten vermeiden.

Einzelspieler und Multiplayer getrennt installieren

Cerny nannte getrennte Einzelspieler- und Mehrspieler-Installationen als mögliche Option. Das ist eine technische Möglichkeit, keine Zusage für jedes Spiel.

Sony bestätigte am selben Tag den Namen PlayStation 5 und den geplanten Start zum Weihnachtsgeschäft 2020. Der offizielle Blogbeitrag beschreibt außerdem programmierbaren Trigger-Widerstand und haptisches Feedback. Diese Meldung hält den Ankündigungsstand von Oktober 2019 fest.

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