Unity übernimmt deltaDNA für Analyse und LiveOps in Spielen

Unity Technologies hat am 20. September 2019 die Übernahme des LiveOps-Anbieters deltaDNA angekündigt. Das Unternehmen sollte als eigenständige Einheit weiterarbeiten und seine Werkzeuge auch für Entwickler anbieten, die andere Engines nutzen. Einen Kaufpreis nennt die Mitteilung nicht.

Engineunabhängige Werkzeuge für den laufenden Betrieb

DeltaDNA verbindet Spieleranalysen mit Funktionen zur gezielten Ansprache einzelner Nutzer. Unity plante eine engere Integration in die eigene Engine. Das sollte Studios helfen, Spiele nach der Veröffentlichung anzupassen und die Spielerbindung zu verbessern. Ein messbarer Erfolg dieser Integration war damit noch nicht belegt.

Die Mitteilung nennt Viacom, Bandai Namco und 505 Games als Nutzer. DeltaDNA-Mitgründer und damaliger CEO Mark Robinson sagte bestehenden Kunden weiterhin zugeschnittene Unterstützung zu. Angaben zum konkreten Zeitplan der Engine-Integration fehlen.

DeltaDNA gehörte bereits 2018 zu den Industriepartnern des Games-Forschungsverbunds InGAME in Dundee. Dort waren Nutzeranalysen und neue Geschäftsmodelle Teil des angekündigten Programms.

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