Epic Games hat am 25. September 2019 Raytracing-Beispiele für Architekturvisualisierungen in Unreal Engine vorgestellt. Pierre-Felix Breton erläutert Schatten, Reflexionen und die Beleuchtung mit HDR-Umgebungsbildern.
Bei flächigen Lichtquellen werden Schatten mit wachsendem Abstand zur Kontaktfläche weicher. Raytracing-Reflexionen können auch Objekte außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts erfassen. Screen-Space-Verfahren fehlen diese Bildinformationen.
HDR-Bilder verändern die Beleuchtung
Raytracing für Sky Lights nutzt HDR-Bilder zur Umgebungsbeleuchtung. Epic zeigt unterschiedliche Lichtstimmungen derselben Szene. Die Abbildungen demonstrieren Rendering-Eigenschaften, liefern aber keinen vergleichbaren Leistungsnachweis für ein konkretes Spiel.
Zuvor hatte Epic den hybriden Renderer und Grenzen des Raytracings in Unreal Engine 4.23 beschrieben. Der neue Beitrag ergänzt diesen technischen Überblick um Visualisierungsbeispiele. Er dokumentiert den Stand von September 2019, nicht den Funktionsumfang heutiger Engine-Versionen.

