Six Days in Fallujah: Highwire entwickelt wechselnde Gebäude und Stadtviertel

Victura und Highwire Games haben am 23. März 2021 eine als prozedurale Architektur bezeichnete Technik für Six Days in Fallujah vorgestellt. Sie soll Räume, Gebäude und ganze Stadtviertel bei jedem Durchlauf neu zusammensetzen. Missionsziele und Geschichte bleiben nach Angaben der Entwickler gleich, die räumliche Situation verändert sich.

Highwire nennt drei Jahre Entwicklungsarbeit an dem Verfahren. Das Team musste neben der Erzeugung der Umgebungen auch dynamische Gegner-KI und ein Soundsystem für wechselnde Räume entwickeln. Der Ansatz soll verhindern, dass ein bereits auswendig gelernter Gebäudeplan das taktische Vorgehen bestimmt. Das offizielle Technikvideo zeigt Beispiele unterschiedlicher Anordnungen.

Creative Director Jaime Griesemer begründete den Ansatz mit Berichten von Marines, die vor dem Betreten eines Gebäudes dessen Inneres nicht kannten. Eine wechselnde Karte ersetzt allerdings keinen Beleg für die historische Genauigkeit der Darstellung. Die technische Ankündigung beschreibt das Designziel und die Umsetzung des Studios.

Für das Spiel sammelten Victura und Highwire nach eigenen Angaben Berichte von mehr als 100 Soldaten und irakischen Zivilisten, darunter mehr als 25 Zivilpersonen. Sie sollten in Video- und Audiosequenzen zu Wort kommen. Highwire wurde unter anderem von ehemaligen Mitarbeitern von Bungie aufgebaut, darunter Griesemer und Komponist Marty O’Donnell.

Zum damaligen Quellenstand war die Veröffentlichung für Ende 2021 auf PC und Konsolen angekündigt. Das ist die damalige Planung; die Pressemitteilung belegt keinen tatsächlich erfolgten Start in diesem Zeitraum.

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