People Can Fly: CEO erläutert Wachstum und Square-Enix-Zusammenarbeit

People Can Fly ist seit dem Management-Buyout von Epic Games im Jahr 2015 von etwa 40 auf 170 Entwickler gewachsen. Das erklärte CEO Sebastian Wojciechowski in einem Interview mit DualShockers vom 30. Januar 2019. Das Studio arbeitet an einem noch unbenannten AAA-Shooter mit Square Enix und betreibt Standorte in Warschau, Rzeszów und Newcastle.

Wojciechowski begründet die damalige Unabhängigkeit mit Epics stärkerem Fokus auf Free-to-Play nach Gears of War: Judgment. People Can Fly habe sich zunehmend als interner Zulieferer wahrgenommen. Newcastle wird durch einzelne Neueinstellungen aufgebaut. In Rzeszów übernahm das Unternehmen ein erfahrenes Team nach der Schließung des dortigen CI-Games-Standorts.

Remaster-Technik und eigenes Projekt

Beim Remaster Bulletstorm: Full Clip Edition lagen die Schwerpunkte laut Wojciechowski auf überarbeitetem Grafikmaterial und den Onlinesystemen. Unreal Engine 3.5 unterstützte die Dienste der damaligen Konsolengeneration nicht von sich aus. Die Rechte an Bulletstorm liegen beim Studio, konkrete Nachfolgerpläne nennt der CEO nicht. Eine Rückkehr zu Painkiller ist nicht vorgesehen; die Marke gehört nach seiner Aussage THQ Nordic.

Square Enix unterstützt den neuen Shooter mit einem eigenen Team für Design, Technik, Produktion und Grafik und übernimmt Vertrieb und Marketing. Das Projekt geht auf einen Pitch von 2015 zurück, ist seitdem aber größer geworden. Die Mitarbeit an früheren Gears-Titeln und Fortnite unterscheidet Wojciechowski ausdrücklich von der Hauptverantwortung für Gears of War: Judgment.

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