Lucasfilm Games will Star-Wars-Projekte nicht auf Großpublisher beschränken. Im Interview mit The Game Business erklärt Vice President Douglas Reilly, auch kleinere Produktionen gehörten zur Strategie. AAA-Spiele bleiben wesentlich.
Reilly nennt erfahrene Teams und passende Spielideen als Auswahlkriterien. Das Videointerview behandelt Star Wars ab Minute 30:32. Lucasfilm Games spricht nicht von einem Ende großer Publisherpartnerschaften.
Lizenzarbeit statt bloßer Abnahme
Fuse-Chef Matt Webster beschreibt die Zusammenarbeit als Teil des Entwicklungsalltags, nicht nur als formale Freigabe von Lizenzinhalten.

