The End of the Sun kommt laut Ankündigung des Entwicklerteams vom 14. Oktober am 4. November auf Xbox Series X und S. Das polnische Zweierteam verweist auf acht Jahre Arbeit und die Übernahme realer Gebäude und Objekte per Photogrammetrie. Der Xbox-Trailer zeigt das Spiel.
Wie aufwendig das Verfahren ist, dokumentiert ein bereits 2020 veröffentlichter Produktionsbericht über Museumsgebäude. Für ein Haus wurden mehr als 500 Fotos aufgenommen. Bewölktes Wetter vermied harte Schatten in den Texturen. Die Berechnung erfolgte mit Agisoft Metashape.
The End of the Sun übernimmt keine fertigen Spielmodelle
Das berechnete Gebäudemodell enthielt laut Bericht mehr als acht Millionen Flächen. Es wurde manuell vereinfacht. Verdeckte Wandbereiche und fehlerhafte Texturen mussten nachgebaut beziehungsweise korrigiert werden. Oberflächendetails wurden anschließend über Normal Maps auf das vereinfachte Modell übertragen.
Getrennte Dächer, Wände und Türen erlaubten Interaktionen und unterschiedliche Materialien für Schnee innen und außen. Wie die Zustandsverwaltung bei Echo Weaver zeigt auch dieser Unity-Workflow eine konkrete Produktionsentscheidung: Ein erfasstes Objekt ist noch kein spielbares Asset. Der historische Technikbericht ist kein aktueller Xbox-Performancevergleich.

