Intel bringt Retro Scaling fuer Pixelspiele auf Ice-Lake-Prozessoren

Intel hat mit dem Grafiktreiber 25.20.100.7155 eine Integer-Skalierung unter dem Namen Retro Scaling eingefuehrt. Die Funktion richtet sich an Besitzer von Ice-Lake-Notebooks mit Gen11-GPU und macht Pixelspiele auf modernen hochaufloesenden Displays scharf. Der Treiber erschien Ende August 2019 als Beta.

Bei herkoemml Bildskalierung durch bilineare oder bikubische Interpolation entstehen bei Pixelgrafik weiche, unscharfe Kanten, weil die Algorithmen zwischen Pixeln interpolieren. Retro Scaling verzichtet darauf: Die Funktion skaliert jeden Quelipixel auf ein 2×2- oder 3×3-Raster aus Zielpixeln, ohne den Farbwert zu veraendern. Das Ergebnis bleibt blockartig und scharf, was bei Pixelart-Titeln genau dem gewollten Bildstil entspricht. Neben der echten Integer-Skalierung (Fixed Width) bietet Intel auch eine Nearest-Neighbor-Interpolation (Scaled Width) an, die bei unpassenden Seitenverhaeltnissen die Flaeche besser ausnutzt, aber in seltenen Faellen leichte Verzerrungen erzeugt.

Die Einschraenkung ist erheblich: Retro Scaling ist ausschliesslich auf der Gen11-GPU der Intel-Ice-Lake-Prozessoren der 10. Core-Generation verfuegbar. Die aeltere Gen9.5-GPU in Coffee-Lake-Chips (Core i-8000/9000) fehlt die dafuer noetige Hardware in der Display-Engine. Eine reine Softwareloesung ueber Shader-Kerne waere laut Intel zu rechenaufwaendig. Zum Erscheinungszeitpunkt des Treibers gab es Ice-Lake-PCs nur als U- und Y-Prozessoren in Notebooks und Convertibles; Desktop-Spieler mussten mindestens bis Rocket-Lake-S warten.

Die Funktion laesst sich im Intel Graphics Command Center aktivieren. Nvidia hatte zuvor mit dem GeForce-Treiber 436.02 WHQL ebenfalls Integer-Skalierung fuer Turing-Karten (RTX 2000- und GTX 1600-Serie) eingefuehrt. AMD bot zum damaligen Zeitpunkt keine vergleichbare Option an. Intel stuft Retro Scaling als Beta ein.

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