Ralph Breaks VR: ILMxLAB beschreibt die Unreal-Engine-Pipeline

Epic Games hat am 8. Juli 2019 eine Fallstudie zur Entwicklung von Ralph Breaks VR mit der Unreal Engine veröffentlicht. ILMxLAB übernahm dafür Assets aus Ralph Breaks the Internet und passte sie für Echtzeitgrafik an. Das Datum bezeichnet die Fallstudie, nicht den Start des VR-Erlebnisses.

Die Installation bei The VOID verbindet bis zu vier Teilnehmende in einem begehbaren Raum. Hinzu kommen berührbare physische Elemente, Wind- und Geruchseffekte sowie ein Rucksack mit haptischem Feedback.

Filmassets und Prototypen in Echtzeit

Beleuchtungsspezialist Ronman Ng beschreibt Änderungen in Minuten statt nächtlicher Renderläufe einer Film-Pipeline. Das ist seine Einschätzung des Arbeitsablaufs, kein unabhängiger Leistungsvergleich. Designer Jose Perez III nennt Blueprints und Sequencer für schnelle Ablaufentwürfe, die anschließend im Headset geprüft werden können.

Der offizielle Trailer von The VOID wurde bereits im November 2018 veröffentlicht.

ILMxLAB hatte schon auf der GDC 2016 das VR-Experiment Trials on Tatooine gezeigt. Auch diese interaktive Star-Wars-Szene verband eine filmische Inszenierung mit einer begehbaren Erfahrung, damals für die HTC Vive.

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