Hello Games hat am 16. April 2019 eine Vulkan-Überarbeitung für No Man’s Sky angekündigt. Die neue Grafik-API steht zunächst im PC-Experimentalzweig bereit, damit der Entwickler die Kompatibilität mit verschiedenen Systemen prüfen kann.
Die Umstellung ist als vollständige Überarbeitung der Grafik-Schnittstelle angelegt. Vulkan ersetzt OpenGL in diesem Teststadium und soll die weitere Optimierung des Spiels unterstützen. Hello Games bittet Nutzer des Experimentalzweigs ausdrücklich um Fehlermeldungen, bevor die Änderung breiter ausgerollt wird.
Kompatibilität vor dem breiten Rollout
Für den Test müssen Spieler in der Steam-Bibliothek die Eigenschaften von No Man’s Sky öffnen und den Experimentalzweig auswählen. Hello Games weist darauf hin, dass sich die Ergebnisse je nach Grafikkarte und Treiber unterscheiden können. Einen festen Termin für die Freigabe an alle PC-Spieler nennt der Entwickler in der Ankündigung noch nicht.
Die Vulkan-Umstellung ergänzt die technische Entwicklungsgeschichte des Spiels. Bereits bei Rise of the Tomb Raider zeigte sich, wie der Einsatz der offenen Grafik-API neue Plattformen und Renderpfade erschließt.

