DirectX 12 unter Windows 7: World of Warcraft nutzt portierte Runtime

Microsoft meldet am 12. März 2019 die Portierung der User-Mode-Runtime von Direct3D 12 auf Windows 7. World of Warcraft: Battle for Azeroth nutzt DirectX 12 dort mit Patch 8.1.5. Laut Microsoft ist Blizzard der erste Spieleentwickler, der diesen Weg einsetzt.

Keine automatische Freigabe für sämtliche Spiele

Microsoft arbeitet nach eigener Aussage mit weiteren Entwicklern an der Portierung ihrer D3D12-Spiele. Die Meldung nennt jedoch keine weiteren Titel. Aus der Runtime-Portierung folgt nicht, dass vorhandene DirectX-12-Spiele ohne Anpassung unter Windows 7 laufen.

Für Studios sind verfügbare Schnittstelle und unterstützte Spielkonfiguration getrennte Fragen. Ein bestehender Rendering-Pfad kann weitere Annahmen über das Betriebssystem enthalten. Der einzelne veröffentlichte Einsatz ersetzt deshalb keine Prüfung der eigenen Anwendung und ihrer übrigen Abhängigkeiten.

Leistungsaussagen bleiben Herstellerangaben

Microsoft stellt einen Bildratengewinn für World of Warcraft unter Windows 7 in Aussicht. Eine konkrete Messreihe liefert der Beitrag nicht. Windows 10 bleibe wegen zusätzlicher Betriebssystemoptimierungen die leistungsfähigere DirectX-12-Basis. Das ist Microsofts Bewertung, kein Benchmark unserer Redaktion.

Einen anderen Ansatz zur Schnittstellenkompatibilität verfolgt Wine-Staging mit seinen Direct3D-Korrekturen: Dort geht es um Windows-Anwendungen unter Unix-Systemen. Microsoft überträgt hier hingegen eine eigene Runtime zwischen Windows-Versionen.

Der Artikel dokumentiert den Stand vom März 2019. Später veröffentlichte Portierungsanleitungen sind darin nicht als bereits verfügbare Werkzeuge vorausgesetzt.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein