Adobe übernimmt Allegorithmic und plant Substance-Integration

Adobe hat am 23. Januar 2019 die Übernahme von Allegorithmic bekanntgegeben. Das Unternehmen entwickelt die Substance-Werkzeuge für 3D-Materialien und Texturen. Adobe will die Anwendungen in seine Creative-Cloud-Strategie einbeziehen; konkrete Integrationsschritte sollen erst in den folgenden Monaten erläutert werden.

Materialwerkzeuge für Spiele und Filmproduktion

Adobe nennt Call of Duty, Assassin’s Creed und Forza als Spieleproduktionen, in denen Substance eingesetzt wird. Zu den Filmbeispielen gehören Blade Runner 2049 und Tomb Raider. Die Angaben stammen vom Käufer, nicht aus einer eigenen Erhebung der Redaktion. Substance Painter dient der Texturierung von 3D-Inhalten.

Die Übernahme ergänzt Adobes bisherige 3D-Angebote. Das Unternehmen verweist auf Dimension für die Zusammenstellung und Darstellung dreidimensionaler Produktentwürfe sowie auf das zuvor vorgestellte AR-Autorenwerkzeug Project Aero. Die Substance-Familie soll insbesondere die Erstellung von Oberflächen und Materialien ergänzen.

Noch keine konkreten Preise für die Integration

Die Ankündigung nennt keinen Kaufpreis und keine neuen Abonnementpreise für Substance. Ebenso beschreibt sie keine bereits abgeschlossene technische Einbindung in die Creative Cloud. Aus der Übernahme lässt sich deshalb noch kein bestimmtes Lizenzmodell für bestehende Substance-Nutzer ableiten.

Allegorithmics Werkzeuge sind auch Teil von Render-Pipelines außerhalb einzelner Spiele. NVIDIA hatte im August 2018 Substance Designer als Beispiel für die Nutzung der Material Definition Language genannt. Die gemeinsame Materialbeschreibung betrifft den Austausch zwischen Werkzeugen; sie ist von Adobes angekündigter Produktintegration zu unterscheiden.

Dieser Beitrag dokumentiert die Übernahme und den Ankündigungsstand vom Januar 2019. Spätere Änderungen an Produkten oder Lizenzbedingungen sind darin nicht vorweggenommen.

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