Unity hat am 9. November 2018 den Workflow seines 2D-Animation-Vorschaupakets beschrieben. Das Paket war bereits seit Unity 2018.1 verfügbar und wird über den Package Manager installiert. Der Beitrag ist eine Anleitung, keine neue stabile Paketveröffentlichung.
Im Bone Editor entstehen Skelette aus verbundenen oder freien Bones. Ein automatisch erzeugtes Mesh lässt sich anschließend manuell verfeinern. Bone Weights bestimmen, welche Vertices bei Bewegungen eines Knochens mitgehen. Automatische Gewichtung, Pinsel und Regler unterstützen die Anpassung.
Sprite Skin verformt das Mesh in der Szene
Die Dokumentation der Paketgeneration 1.0 beschreibt die Sprite-Skin-Komponente als Verbindung zwischen Bones und Sprite-Mesh in der Szene. Animation Clips werden im Animation-Fenster erstellt. Bone Depth regelt die Zeichenreihenfolge überlappender Teile.
Zum beschriebenen Stand fehlten Ebenenimport und die Integration des Vector Graphics Package. Für Inverse Kinematics verwies Unity auf ein zusätzliches 2D-IK-Paket. Die Änderungsliste zu 1.0.16-preview.1 vom 18. Juli 2018 dokumentiert eine Fehlerkorrektur zum VertexAttribute-Log.

