Die iOS-Version von Fortnite hat laut einer am 5. Oktober 2018 veröffentlichten Auswertung von Sensor Tower in den ersten 200 Tagen rund 300 Millionen US-Dollar umgesetzt. Etwa 65 Prozent der geschätzten Bruttoeinnahmen entfielen auf Nutzer in den USA. In der Woche nach dem Start der sechsten Saison kamen laut der Analyse knapp 20 Millionen US-Dollar hinzu.
Sensor Tower verglich die Entwicklung mit anderen erfolgreichen Mobile Games. Fortnite lag nach 200 Tagen rund 32 Prozent über Clash Royale und erzielte mehr als doppelt so hohe iOS-Einnahmen wie Honor of Kings im jeweils gleichen Zeitraum. PUBG Mobile kam nach 173 Tagen auf etwa 47 Millionen US-Dollar, wobei die In-App-Käufe dort erst am 15. April 2018 starteten.
Hohe Tagesumsätze nach dem Start von Season 6
Seit dem Start der iOS-Version am 15. März erreichte Fortnite laut Sensor Tower durchschnittlich etwa 1,5 Millionen US-Dollar pro Tag. Nach dem Start von Season 6 am 27. September stieg dieser Wert auf rund 2,5 Millionen US-Dollar täglich. Die Zahlen sind Schätzungen aus der Store-Intelligence-Datenbank und beziehen sich auf die iOS-Version.
Auch für Android meldete Sensor Tower zu diesem Zeitpunkt bereits mehr als 60 Millionen US-Dollar. Der Android-Start lief zunächst als Einladungstest. Fortnite Mobile hatte bereits im April 2018 auf iOS die Marke von 25 Millionen US-Dollar im ersten Monat überschritten, die spätere Auswertung zeigt nun die Entwicklung über einen längeren Zeitraum.
Beim Vergleich mit Pokémon GO erreichte Fortnite die Marke von 300 Millionen US-Dollar schneller. Pokémon GO benötigte dafür laut Sensor Tower 113 Tage, während Clash Royale 249 Tage und Honor of Kings 316 Tage brauchten. Sensor Tower bezog sich auf Bruttoeinnahmen im App Store und stellte die Auswertung nicht als Prognose für die weitere Entwicklung dar.

