Bigben übernimmt Kylotonn vollständig und baut Entwicklungssparte aus

Bigben Interactive hat am 2. Oktober 2018 die restlichen 55 Prozent an Kylotonn übernommen und hält damit das französische Entwicklungsstudio vollständig. Die offizielle Mitteilung bezeichnet Kylotonn, auch KT Racing genannt, als dritten Entwicklungszukauf des Jahres nach Cyanide und Eko Software.

Kylotonn beschäftigte zu diesem Zeitpunkt 80 Entwickler in Paris und 20 weitere in Lyon. Das Studio arbeitete mit der eigenen KT Engine an Spielen für PlayStation 4, Xbox One, PC und Nintendo Switch. Zu den von Bigben veröffentlichten Rennspielmarken gehörten WRC, TT Isle of Man und V-Rally 4.

Sechs Teams mit 250 Entwicklern

Bigben wollte mit der Übernahme die eigene Publishing-Sparte näher an die Spieleentwicklung binden. Nach dem Abschluss verfügte die Einheit laut Mitteilung über sechs Entwicklungsteams in Frankreich und Kanada mit insgesamt 250 Entwicklern. Ein Publishing-Team mit 35 Beschäftigten sollte die Studios bei Produktion, Vermarktung und Vertrieb unterstützen.

Kylotonn-Gründer Roman Vincent blieb für das Studio verantwortlich und sollte dessen Autonomie behalten. Die Übernahme folgte auf Bigbens Aufstockung der Kylotonn-Beteiligung auf 45 Prozent im April 2018 und ergänzte die kurz zuvor gemeldete Übernahme von Eko Software. Bigben positionierte sich damit als Publisher und Entwickler im AA-Segment.

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