SIGGRAPH 2018: Blender bereitet Beitritt zur Academy Software Foundation vor

Die Blender Foundation berichtete am 9. August 2018 im offiziellen SIGGRAPH-Bericht über mehrere Gespräche zur Weiterentwicklung der freien 3D-Software. Blender war auf der Konferenz am AMD-Stand vertreten und stellte dort unter anderem die Arbeit an Blender 2.8 vor.

Ein Schwerpunkt lag auf möglichen Beiträgen zur Grafikpipeline. Die Blender Foundation sprach mit NVIDIA-Produktmanagern und Ingenieuren über OptiX und MDL in Blender. Eine interne Freigabe bei NVIDIA stand zu diesem Zeitpunkt noch aus. Außerdem bereitete Blender den Beitritt zur Academy Software Foundation vor, die Projekte für offene Produktionswerkzeuge in der Medienbranche unterstützt.

glTF-Exporter und Vulkan im Blick

Khronos unterstützte die Blender-Entwicklung bereits beim glTF-Exporter. Im Gespräch mit Khronos ging es außerdem um einen möglichen Vulkan-Fahrplan für Blender. Die Foundation verwies dabei auf eine Kompatibilitätsschicht für Apple Metal und Vulkan, damit die geplante Grafikarbeit mehrere Plattformen erreichen kann.

Die Themen betreffen damit nicht nur die Darstellung einzelner Szenen. Blender wird in der Spieleentwicklung, bei Animationen und in der technischen Visualisierung eingesetzt. Der frühere Bericht zu Blender 2.79 dokumentierte bereits die Bedeutung von Rendering und Viewport-Werkzeugen für solche Workflows.

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