PUBG Corporation zeigt in einem am 25. Juni 2018 veröffentlichten Making-of-Beitrag zu Sanhok, wie die Karte von der Konzeptphase bis zur Veröffentlichung entstand. Die 4 x 4 Kilometer große Karte sollte kürzere Wege und intensivere Gefechte ermöglichen.
Das Team veröffentlichte dazu das offizielle Making-of-Video. Entwickler aus Seoul und Madison erklären darin die gestalterischen Ziele und den Produktionsprozess. Sanhok wurde früher als andere Karten mit der Community geteilt, damit Rückmeldungen in weitere Testphasen einfließen konnten.
Öffentliche Tests beeinflussen das Kartendesign
Die Entwicklung setzte auf mehrere öffentliche Testläufe. Bereits in einem früheren Entwicklerbeitrag beschrieb PUBG Corporation vier Testphasen, in denen die Karte noch unfertige Texturen und Strukturen enthielt. Die Teams werteten die Rückmeldungen aus, bevor Sanhok auf den Live-Servern erschien.
Das Vorgehen verband Leveldesign und laufende Qualitätssicherung. Die Entwickler konnten beobachten, wie sich die kleinere Fläche, die Wege durch das Gelände und die Verteilung von Gebäuden auf die Runden auswirkten. Änderungen entstanden damit nicht nur aus internen Tests, sondern auch aus der Nutzung durch die Community.
Sanhok war für PC und Xbox One vorgesehen
Die Karte erschien zunächst auf dem PC und sollte im weiteren Verlauf auch für Xbox One bereitgestellt werden. Der Entwicklungsbericht zeigt damit einen Produktionsabschnitt eines Titels, der zu dieser Zeit noch über Xbox Game Preview weiterentwickelt wurde.
Die Arbeiten an Sanhok liefen parallel zu steigenden Nutzerzahlen von PUBG. Ein früherer Bericht zu den Plattformzahlen dokumentierte wenige Tage zuvor die Verkäufe der PC- und Xbox-One-Versionen sowie die registrierten Spieler der mobilen Fassung.

