Microsoft hat am 17. Mai 2018 den Xbox Adaptive Controller vorgestellt. Die Hardware richtet sich an Menschen mit eingeschränkter Beweglichkeit und soll individuelle Steuerungsaufbauten für Xbox One und Windows 10 vereinfachen. Der geplante Preis lag bei 99,99 US-Dollar, die Veröffentlichung war für später im Jahr vorgesehen.
Der Controller entstand in Zusammenarbeit mit Organisationen wie AbleGamers, der Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect und Warfighter Engaged. Microsoft bezog außerdem Spieler mit eingeschränkter Beweglichkeit in die Entwicklung ein. Ziel war ein Gerät, das sich ohne aufwendige Eigenkonstruktionen mit unterschiedlichen Eingabegeräten kombinieren lässt.
Anpassbare Eingaben für Xbox One und Windows 10
Das Gerät besitzt zwei große Tasten, die sich über die Xbox Accessories App mit Standardfunktionen belegen lassen. Zusätzlich können vorhandene adaptive Schalter angeschlossen werden. Microsoft nannte als unterstützte Partnergeräte unter anderem den PDP One-Handed Joystick, den Logitech Extreme 3D Pro Joystick und den Quadstick Game Controller.
Die App knüpft damit an die Verwaltungsfunktionen des Xbox Accessories App an, die Microsoft bereits im Xbox-Mai-Update 2018 modernisierte. Für die Steuerung konnten die beiden integrierten Tasten unabhängig von ihrer physischen Größe wie normale Controller-Tasten verwendet werden.
Microsoft plante den Verkauf zunächst exklusiv über den eigenen Store und wollte weitere Informationen zur Verfügbarkeit auf der E3 2018 nennen. Die offizielle Vorstellung stellte den Controller als erweiterbare und zugängliche Basis für individuelle Spielsteuerungen vor. Die beiden Ankündigungsvideos zeigen die Hardware und den Entwicklungsansatz zusätzlich.

