Epic Games hat am 17. September mit Fortnite Ecosystem 42.20 eine Channel API für selbst definierte Sprach- und Textkanäle eingeführt. Entwickler können im Unreal Editor for Fortnite damit festlegen, welche Spieler miteinander kommunizieren und wann diese Verbindung verfügbar ist.
Die Kanäle lassen sich etwa nach Teams, Spielzonen oder Zuschauern gruppieren. Über Verse können Entwickler sie anlegen, entfernen und verändern. Die Schnittstelle erkennt außerdem, wann Spieler zu sprechen beginnen oder aufhören. Epic nennt als Beispiel eine Wache, die dadurch auf einen Spieler aufmerksam wird, oder unterbrochene Kommunikation, sobald sich eine Gruppe aufteilt.
UI-Widgets direkt im Editor testen
Die neue Widget-Vorschau zeigt Animationen und erlaubt Interaktionen direkt im Editor, ohne dafür eine Fortnite-Session zu starten. Änderungen an einer Schaltflächenbeschriftung lassen sich so im selben Arbeitsablauf prüfen. Der Session Inspector ergänzt für das Starten von Sessions und das Übertragen von Änderungen eine Fortschrittsanzeige und ein Protokollfenster.
Auch die Marketplace-Schnittstellen in Verse ändern ihren Ort: Der Modulpfad wechselt von /Fortnite.com/Marketplace zu /UnrealEngine.com/Marketplace. Bestehende Symbole bleiben als Aliasse verfügbar. Für neue Projekte empfiehlt Epic den neuen Import; vorhandene Projekte können damit auch die Abkündigungswarnungen vermeiden. V-Bucks-spezifische Funktionen bleiben im Fortnite-Namensraum.
Speicheranzeige soll in die Profiling-Werkzeuge wechseln
Die vollständigen Release Notes zu 42.20 kündigen außerdem eine spätere Änderung der Speicherprüfung an. Statt 100.000 abstrakter Einheiten soll das unveränderte Veröffentlichungsbudget künftig als 300 MB erscheinen. Eine Berechnung bei jedem Cook und eine Aufschlüsselung nach Assets sind vorgesehen. Das ist eine angekündigte Umstellung, keine Erhöhung des Budgets.

