A Way Out: Eine Million Verkäufe und ein Team von 40 Entwicklern

Electronic Arts hat am 13. April 2018 eine Million verkaufte Exemplare von A Way Out genannt. In dem auf der EA-Website veröffentlichten Gespräch mit Josef Fares ist zugleich von rund zwei Millionen Spielern die Rede. Das Koop-Spiel war drei Wochen zuvor erschienen.

Spielerzahl ist nicht die Zahl verkaufter Lizenzen

Schon zum Start hatte EA für A Way Out den kostenlosen Friends Pass angeboten. Ein Käufer konnte damit eine weitere Person zur gesamten Online-Kampagne einladen. Ein Zweierteam benötigte für diesen Zugang kein zweites gekauftes Exemplar. Die Spielerzahl lässt sich daher nicht als zusätzliche Verkaufszahl behandeln.

EA nennt in dem Gespräch keine Aufschlüsselung nach Plattform, Region oder Friends-Pass-Nutzung. Auch die Methode zur Erfassung der rund zwei Millionen Spieler wird dort nicht erläutert. Aus dem Verhältnis der beiden Zahlen folgt deshalb keine genaue Quote kostenlos eingeladener Mitspieler.

Hazelight wuchs während der dreijährigen Entwicklung

Fares beschreibt eine Entwicklungszeit von drei Jahren. Das Team habe mit zehn Personen begonnen und sei auf 40 gewachsen. Für einen großen Teil der Entwickler war A Way Out nach seiner Aussage die erste vollständige Spieleveröffentlichung. Er betont außerdem, dass der Umfang kleiner sei als bei großen AAA-Produktionen.

Als nächsten organisatorischen Schritt kündigt Fares den Umzug aus dem Stockholmer Gebäude von DICE in eigene Räume an. Ein weiteres Projekt befand sich bereits in Planung; Titel und Details nannte er nicht. Die Aussagen dokumentieren den Stand unmittelbar nach Hazelights erster Veröffentlichung, nicht die spätere Entwicklung des Studios.

Archivhinweis: Die Verkaufs- und Teamzahlen beziehen sich auf April 2018. Sie sind keine aktuellen Gesamtzahlen für A Way Out oder Hazelight.

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