Sea of Thieves: Rare streicht Todeskosten nach Spielerfeedback

Rare hat in den am 27. März 2018 veröffentlichten Release Notes 1.0.1 die geplanten Todeskosten für Sea of Thieves gestrichen. Die Funktion hätte bei jedem Tod einen Teil des Goldes abgezogen. Laut Rare fiel die Entscheidung nach deutlicher Kritik aus der Spielerschaft.

Die vollständige Aktualisierung war auf der Xbox One knapp 10 GB groß. Für die Xbox One X nannte Rare 18,97 GB, für Windows 10 19,53 GB. Das Team begründete die Größe damit, dass zunächst ein kompletter Aktualisierungsstand verteilt wurde, um Verbesserungen schneller bereitzustellen.

Performance und Fehlerbehebungen zum Start

Zu den technischen Änderungen gehören Optimierungen für die native 4K-Auflösung der Xbox One X. Selteneres Tearing auf kleinen Schiffen und in Tavernen, bessere Bildraten auf großen Inseln sowie weniger kurze Ruckler an Außenposten sollen die Darstellung stabilisieren. Zusätzlich wurden unter anderem Abstürze, fehlende Gegenstände und Probleme mit kosmetischen Änderungen nach einem Serverwechsel behoben.

Im begleitenden Entwicklerupdate zur ersten Woche bestätigte Rare außerdem, dass der Zugang für Game-Pass-Spieler wiederhergestellt wurde. Bei den Achievements blieb zunächst ein bekanntes Problem bestehen, da Freischaltungen verzögert eintreffen konnten.

Microsoft hatte bereits vor dem Start das Xbox One S Sea of Thieves Bundle mit einem Monat Xbox Game Pass angekündigt. Die erste große Aktualisierung musste damit sowohl technische Startprobleme als auch die Diskussion um die geplante Spielmechanik bearbeiten.

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