Oculus: Hardwareberichte liefern Nutzungsdaten für VR-Entwickler

Oculus hat am 19. März 2018 Hardwareberichte für PC- und Mobile-VR veröffentlicht. Die Auswertungen enthalten aggregierte und anonymisierte Daten zur aktiven Nutzung der Oculus-Plattform. Sie wurden täglich aktualisiert und bildeten jeweils ein rollendes Fenster von 28 Tagen ab.

Für Rift nennt die Ankündigung Verteilungen von CPU, GPU und Betriebssystem. Bei Gear VR betrifft sie Telefonmodelle, Chipsätze und Betriebssysteme. Diese Plattformdaten sind weder ein vollständiger Überblick über den VR-Markt noch eine Verkaufsstatistik der Headsets.

Guardian-Flächen und verfügbare Eingabegeräte

Für Rift mit Touch ergänzte Oculus eine Heatmap der verwendeten Spielflächen auf Basis des Guardian-Systems. Die Mobile-Berichte enthielten auch Angaben zu verfügbaren Eingabegeräten. Entwickler konnten damit die Auswahl von Zielgeräten und Testkonfigurationen auf beobachtete Nutzung stützen.

Eine häufig genutzte Hardwarekonfiguration ist aber kein Beleg für ausreichende Leistung einer konkreten Anwendung. Für den separaten Arbeitsschritt der Messung hatte Nvidia bereits FCAT VR zur Analyse von Bildzeiten und verworfenen Frames vorgestellt. Die Ableitung einer Testmatrix aus Plattformdaten und ein Benchmark beantworten unterschiedliche Fragen.

Laut damaliger Ankündigung waren die Berichte im Developer Center unter Discover ohne Entwickler-ID erreichbar. Diese Zugangsangabe beschreibt den Stand von 2018. Das offizielle Bild zeigt einen Gear-VR-Bericht mit Datenstand vom 17. März 2018, keine aktuelle Hardwareverteilung.

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