Epic Games hat am 14. März 2018 Unreal Engine 4.19 veröffentlicht. Die Ausgabe unterstützt dynamische Renderauflösung auf Xbox One und PlayStation 4. Die vollständigen Release Notes im offiziellen Entwicklerforum dokumentieren die technischen Änderungen.
GPU-Auslastung vorheriger Frames steuert die Auflösung
Eine Heuristik wertet die GPU-Arbeit vorheriger Frames aus und verändert den primären Render-Screen-Percentage-Wert. Damit soll die gewählte Zielbildrate erreicht werden. Epic kündigt weitere Plattformen erst für spätere Ausgaben an. Die Funktion ist eine GPU-bezogene Maßnahme, kein allgemeiner Ersatz für CPU- oder Speicheroptimierungen.
Temporal Upsampling kombiniert die zeitliche Rekonstruktion niedriger aufgelöster Frames mit der räumlichen Vergrößerung. Das offizielle Vergleichsvideo demonstriert die Darstellung mit und ohne diese Funktion. Temporal Upsampling und dynamische Auflösung sind unterschiedliche Bestandteile der Rendering-Pipeline.
Maya Live Link und gemeinsames AR-Framework
Das Unified Unreal AR Framework bietet einen gemeinsamen Entwicklungsweg für Apple- und Google-Handheld-Plattformen. Maya Live Link zeigt Änderungen aus Maya im Unreal-Editor; die mitgelieferten Windows-Binärdateien betreffen Maya 2016, 2017 und 2018. Die Release Notes führen außerdem Resonance Audio für die neue Audio Engine auf.
Epic hatte bereits Engine-Optimierungen aus Fortnite Battle Royale beschrieben. Die hier behandelten Funktionen gehören zur Ausgabe 4.19 vom März 2018, nicht zum aktuellen Versionsstand.

