Electronic Arts hat am 23. März 2018 A Way Out veröffentlicht und Hazelight als alleinigen Gewinnbegünstigten benannt. Das Koop-Spiel erschien unter EA Originals für Xbox One, PlayStation 4 und über Origin für PC. Die Aussage zum Gewinnmodell stammt aus der offiziellen Launch-Mitteilung des Publishers.
Gewinn ist nicht gleich Verkaufserlös
EA hatte EA Originals bereits 2016 als Unterstützung für unabhängige Studios angekündigt. Das Programm sollte ausgewählte Teams von der Entwicklung über das Marketing bis zur Veröffentlichung begleiten und Finanzierung bereitstellen. Die Gewinne sollten an die Studios gehen. Die Mitteilung zum Start von A Way Out bestätigt diesen Ansatz für Hazelight.
Diese Zusage bezieht sich auf Gewinne, nicht auf den gesamten Verkaufserlös vor Kosten und Abgaben. EA veröffentlicht in der Launch-Mitteilung weder eine Kostenabrechnung noch den vollständigen Vertrag mit Hazelight. Daraus lässt sich deshalb keine konkrete Umsatzaufteilung oder Reihenfolge der Kostenerstattung ableiten. Die Zusammenarbeit mit dem unabhängigen Team ist außerdem vom Aufbau eigener Studios wie EA Motive zu unterscheiden.
Friends Pass senkt den zweiten Kaufbedarf
A Way Out benötigt zwei Personen für seine kooperative Geschichte. Wer das Spiel kauft, kann mit dem Friends Pass eine weitere Person kostenlos zur vollständigen Online-Kampagne einladen. Für dieses gemeinsame Spiel ist damit kein zweites gekauftes Exemplar erforderlich. Die Pressemitteilung bezeichnet das Angebot ausdrücklich als Online-Einladung; sie belegt keinen plattformübergreifenden Mehrspielermodus.
Der offizielle Launch-Trailer zeigt die beiden Hauptfiguren Leo und Vincent sowie den Wechsel zwischen gemeinsamem Handeln und getrennten Bildschirmansichten. Hazelight verbindet das ausschließlich kooperative Spielkonzept so mit einer Zugangsregel, die den Kaufbedarf innerhalb eines Zweierteams reduziert. Angaben zu Verkaufszahlen oder tatsächlich erzielten Gewinnen enthält die Launch-Mitteilung nicht.

